http://forumfiles.ru/files/000d/56/27/41147.css
http://forumfiles.ru/files/000d/56/27/46484.css
У Вас отключён javascript.
В данном режиме отображение ресурса
браузером не поддерживается
-->

Circus of the Damned

Объявление

П Е Р С Ы  И  А К Т И В  М Е С Я Ц А

Shango Matis Veron

Carter Rubens

О Б Ъ Я В Л Е Н И Я

02.10.17
 Конкурс сентября '17!

31.08.17
 Конкурс августа '17!

31.08.17
 Результаты проверки и напоминания!

22.08.17
 Список кандидатов на вылет!

17.08.17
 Игра "Town of Meresh" началась!

13.08.17
 Запись на игру "Town of Meresh"!

28.07.17
 Появилась тема Хочу к Вам!

28.07.17
 Внимание! Обновился СЮЖЕТ!

28.07.17
 Новый раздел Организации и Акции!

28.07.17
 Новая тема Коротко о расах мира!

28.07.17
 Июльский конкурс '17!

29.06.17
 Июньский конкурс '17!

29.05.17
 Майский конкурс '17!

08.05.17
 NEW! Срочно заполняем дневники! ;)

02.04.17
 Мартовский конкурс '17!

28.02.17
 Февральский конкурс '17!

06.01.17
 Произведена чистка форума!

29.12.16
 Декабрьский конкурс '16!

26.11.16
 Ноябрьский конкурс '16!

03.11.16
 Новое Оформление подписи!

02.11.16
 Ивент «Town of Halloween» открыт!

31.10.16
 Запись на новый ИВЕНТ!

31.10.16
 Конкурс: Happy Halloween '16!

26.10.16
 Октябрьский конкурс '16!

27.09.16
 Сентябрьский конкурс '16!

29.08.16
 Августовский конкурс '16!

26.07.16
 НАМ ИСПОЛНИЛОСЬ 6 ЛЕТ!

26.07.16
 Июльский конкурс '16!

01.07.16
 Июньский конкурс '16!

01.06.16
 Майский конкурс '16!

03.05.16
 Апрельский конкурс '16!

30.03.16
 Мартовский конкурс '16!

28.02.16
 Февральский конкурс '16!

29.01.16
 Январский конкурс '16!

27.12.15
 Happy New Year '16!

26.12.15
 Декабрьский конкурс '15!


П Л Е Й Л И С Т

П О П У Л Я Р Н О С Т Ь

К О Р О Т К О  О Б  И Г Р Е

Представьте себе наш мир, в котором есть все, столь привычное нам: географическое положение, политическая структура, история и многое другое, а все истории и легенды о вампирах, ведьмах, оборотнях и прочих мифических существах - это не просто красивые слова и мистические выдумки, а самая настоящая реальность.

Помимо вампиров и оборотней, в мире встречаются и другие противоестественные создания. Гули, зомби, тролли и прочее... - не редкость в наши дни. Институты уже давно обзавелись факультетами по сверхъестественной биологии и явлениям, а среди людей практикуется викканство (культ ведьм), аниматорство (поднятие зомби), магия Вуду и многое другое. Удивляться здесь совершенно нечему.




РЕЙТИНГ ИГРЫ: NC-21 [18+]

СИСТЕМА ИГРЫ: эпизодическая

Р А З Ы С К И В А Ю Т С Я

Мы будем рады видеть в игре любых персонажей, вписанных в игровые реалии, от оригинальных чаров до акционных и нужных. Разумеется, предпочтение отдается двум последним категориям, но вовсе не обязательно переступать через себя и брать уже придуманного героя. В игре мы больше всего ценим индивидуальность, колорит и личностные характеристики персонажа. И замечательно, когда у игроков получается "оживить" акционных персонажей.




О Г Р А Н И Ч Е Н И Я

Временно остановлен набор следующих героев

(кроме нужных и акционных персонажей):


   наемники, наемники-оборотни и маршалы-оборотни!

   оборотни, умеющие скрывать свою силу

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Circus of the Damned » Игровой мир » Вампиры и Мастера вампиров


Вампиры и Мастера вампиров

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

[html]<table class='table1'>
  <tr>
    <td style="height:20px;"><center>ЧТО&nbsp&nbspЛЮДИ&nbsp&nbspЗНАЮТ&nbsp&nbspО&nbsp&nbspВАМПИРАХ?</center></td>
      </tr></table>[/html]

Люди знают о существовании вампиров со времен Влада Цепеша, который открыто заявил о себе миру в середине XV века.
Люди знают, что вампиры (и оборотни) получили легальный статус официальных граждан с полагающимися правами лишь в двух странах мира: в США и Великобритании.
Люди знают, что с получением легального статуса вампиры стали набирать популярность, которая лишь растет с каждым годом.
Вампиры не имеют право участвовать в выборах, а так же занимать какие бы то ни было должности в органах здравоохранения и безопасности (медицина, полиция, военные).
Люди знают, что Сент-Луис - самый продвинутый город в плане вампиризма. В нем есть Округ или Кровавая площадь, где сконцентрированы увеселительные заведения и стриптиз-клубы с участием монстров (вампиры, оборотни, прочие существа). Это место пользуется невероятной популярностью, заманивая каждый сезон толпы туристов.
Люди знают о вампирах лишь обобщающую информацию: что они живут вечно, боятся солнца, питаются кровью, быстрые, сильные и им нельзя смотреть в глаза.
Люди знают, что применение вампиром единичного гипноза (гипноза одного человека) запрещено законом. Однако, это правило не распространяется на гипноз массовый, который частенько применяют бессмертные в своих увеселительных заведениях.   
Весь арсенал знаний на тему устройства, жизни и тонкостей жизни вампиров в их сообществе, а так же существование самого сообщества, простым людям недоступен.
Волее подробная информация напечатана в специализированных журналах, к которым каждый имеет доступ. Вопрос только в том - хочет ли. Однако, даже эти статьи, собранные человеческой расой не раскрывают весь Темный мир полностью.

[html]<table class='table1'>
  <tr>
    <td style="height:20px;"><center>ЯВЛЕНИЕ&nbsp&nbspВАМПИРИЗМА&nbsp&nbspИ&nbsp&nbspСТАНОВЛЕНИЕ&nbsp&nbspВАМПИРОМ</center></td>
      </tr></table>[/html]

Вампиры - отдельная и самостоятельная раса. Они - живые мертвецы, внешне очень похожие на людей. Оно и не удивительно - все вампиры прежде были людьми.
Вампиризм - феномен, превращающий людей в вампиров. Ученые дали четкое определение вампиризму. Это вирус. Недуг. Болезнь, заразить которой может лишь другой вампир (в ранге Мастера) по средствам укуса.
Вампиром нельзя родиться. Вампиром можно только стать вследствие особенного ритуала. Никакими другими методами этот "дар" не передается.


Создать нового вампира может только другой вампир, достигший ранга Мастера.
Для обращения человека в себе подобного Мастер вампиров должен в течении трех ночей кормиться от кандидата. На третью ночь он его умерщвляет, чтобы еще через три ночи (именно три дня человеческой душе требуется для того, чтобы покинуть тело) кандидат "восстал из мертвых", то есть стал вампиром.
Новообращенный вампир приходит в себя с дикой жаждой крови, а так же со всеми вновь обретенными способностями, которые присущи обычным вампирам.
Вампир, обративший человека, становится Мастером и хозяином новичка. Он должен научить своего птенца справляться с жаждой, обучить всем правилам питания и поведения в вампирском обществе. Однако, далеко не все вампиры столь благоразумны.
Феномен "анималистический вампир" или "Ревенант" - человек, погибший от множественных укусов разных вампиров. Восстает из мертвых он так же спустя три дня, однако, уже не поддается контролю. Ревенант - безумный вампир с необузданной жаждой крови, подчинить или уговорить которого невозможно. Единственный способ остановить его - убить. Для безопасности все тела погибших от множественных вампирских укусов отправляют в специально обустроенный морг, где они не смогут навредить людям, если восстанут ревенантами. Умерщвляют их только специализированные Истребители.

[html]<table class='table1'>
  <tr>
    <td style="height:20px;"><center>ОСОБЕННОСТИ&nbsp&nbspВНЕШНОСТИ&nbsp&nbspВАМПИРОВ</center></td>
      </tr></table>[/html]

Внешне среднестатистический вампир мало чем отличается от обычного человека. Узреть разницу могут лишь другие вампиры, оборотни и эксперты в противоестественном.
Отличительными чертами голодного вампира будут являться: бледная и холодная кожа, которая порой может казаться слишком тонкой и обтягивающей кости, а так же отсутствие сердцебиения и ощущения хоть какого-то присутствия вампира рядом.
Если вампир сыт, то на его щеках появляется обычный человеческий румянец, кожа приобретает обычный оттенок, становится теплой на ощупь, а сердце начинает работать, перегоняя чужую кровь по венам вампира, тем самым вливая в него "жизнь".
У каждого вампира во рту находятся клыки. Постоянно. Они никуда не деваются (не исчезают и не удлиняются), вне зависимости от состояния своего хозяина. Клыки небольшие, в среднем на 40% длиннее обычных, и достаточно острые. Первое время в вампирском теле человек учится жить с ними, чтобы не резать собственные губы.
Физический возраст человека, превратившегося в вампира, замирает на этапе заражения. Тело перестает видоизменяться и стареть. Однако, у вампиров продолжают медленно расти волосы и ногти. С помощью своих метафизических сил бессмертные могут ускорить или вовсе остановить эти процессы.
При использовании метафизических способностей у вампира изменяются глаза: радужка растягивается на весь глаз, полностью покрывая белую видимую зону глазного яблока.
Для всех окружающих вампиры могут казаться привлекательнее, чем они есть на самом деле. Новичкам эти умения почти недоступны. Эта особенность - некоторая разновидность массового внушения, которую вампиры очень любят применять к окружающим. Даже немертвые хотят смотреться выигрышно на фоне остальных.

[html]<table class='table1'>
  <tr>
    <td style="height:20px;"><center>ОСОБЕННОСТИ&nbsp&nbspФИЗИОЛОГИИ&nbsp&nbspВАМПИРОВ</center></td>
      </tr></table>[/html]

Вампиры бессмертны, то есть не могут умереть естественной смертью.
Вампиры гораздо сильнее, быстрее и выносливее людей. Для этого им не требуются огромные мышцы и очень крепкие кости. Быть такими им помогает их сверхъестественная природа. Примеры: вампир может поднять автомобиль, простоять на ногах с большим весом несколько суток, перемещаться настолько быстро, что простому человеку сей феномен покажется телепортацией.
Тела вампиров крепче и тверже человеческих, словно под их кожей сплошные мышцы.
Вампиры иммунны ко всем заболеваниям и вирусам, включая ликантропию.
Вампиры не нуждаются в дыхании, и наличие кислорода в воздухе им не обязательно. Однако, для необходимости вести разговор, им все же приходится делать вдохи.
У вампиров нет необходимости спать, моргать, потреблять человеческую пищу и ходить в туалет. Единственное, чем они не пренебрегают, - это ванная.
У сытых вампиров бьется сердце, тело теплое на ощупь, на щеках может появиться  румянец, а на лбу - испарина. Они непревзойденно умеют притворяться живыми.
В моменты задумчивости, волнения или всплеска эмоций, старые вампиры могут замирать подобно статуям. Этот феномен интересен тем, что их присутствие в помещении теряется, и сродни с тем, что вместо вампира рядом стоит стул или шкаф.
Вампиры ведут ночной образ жизни. То есть живут они только в темное время суток. С первыми лучами восходящего солнца вампиры впадают в состояние тяжелой формы летаргии, и создается ощущение, что на день они умирают. Однако, это не совсем так. Вампиры с рассветом отключаются, словно нажали кнопку "off", и до заката не проявляют признаков жизни, однако, их сердца все же бьются, редко, но бьются (примерно раз в полчаса), прослеживается почти незаметный пульс, а так же, пребывая в состоянии летаргии, вампиры ощущают боль рефлекторно (если воткнуть в сердце бессмертного кол - он испытает муки, так и не "проснувшись").
Днем вампир практически не проявляет признаков жизни, однако его метафизика никуда не девается и продолжает функционировать, сохраняя все метафизические связи.
Тело вампира во время дневного "сна" остается таким же мягким и податливым, если бы он просто спал. Однако, не остается ни единого сомнения, что он скорее мертв, чем жив.
Обычные вампиры (нее достигшие ранга Мастера) просыпаются с закатом только за счет силы своего Мастера или Создателя. Они в буквальном смысле неосознанно тянут из него силу для собственного пробуждения. От расстояния эта связь не зависит.
Вампиры умеют замедлять свой пульс и сердцебиение. Сердце бессмертным необходимо для обогащения чужой кровью частей своего тела, однако, когда силы вампира на исходе - он переходит в некий режим жесткой экономии энергии и замедляет все процессы.
Мастер вампиров не нуждается во "сне", превышающем десяти часов. По истечении этого времени он все равно очнется, даже если на улице еще не стемнело. Однако, при этом он должен оставаться вне досягаемости солнечных лучей до полной темноты.
Принцу города (главный вампир территории) достаточно шести часов дневного "сна".
Вампиры реагируют на кровь. Всегда и везде. Степень бурности реакции зависит от силы и самоконтроля вампира. Они могут делать вид, что не замечают, но аромат красного элексира жизни не может оставаться для них незамеченным.
Вампиры никогда не откажутся отведать крови, если им предложат. Не важно кто это будет - человек, оборотень или другой вампир. Существует негласное магическое правило "ни одна капля крови не должна пролиться зря".
Вампир может опьянеть лишь в одном случае - если он выпьет крови нескольких (двух-трех) сильных метафизических существ (лкантропов, метафизиков, экстрасенсориков).
Слюна вампира содержит антикоагулянты, которые не дают крови жертвы сворачиваться во время питания бессмертного.
Вампиры могут иметь детей (только мужчины!). Недавно обращенные так же плодовиты, как и люди. Обычно, способными иметь потомство считаются вампиры, не перемахнувшие отметку в сто лет. Однако, бывают исключения. Чтобы добиться положительного результата тело вампира как следует разогревают горячими процедурами, чтобы "завести" нужные механизмы. Но в любом случае остается большая вероятность, что ребенок родится с врожденным дефектом - "синдромом Влада". Такие малыши не доживают и до года. Исключения же ничем не отличаются от простых детей.

[html]<table class='table1'>
  <tr>
    <td style="height:20px;"><center>ПИТАНИЕ&nbsp&nbspВАМПИРОВ</center></td>
      </tr></table>[/html]

Вампиры питаются только человеческой кровью (кровью оборотня). Таким образом они поддерживают в себе жизнь - магию, позволяющую их телам двигаться и существовать. Любая другая кровь для этого, будь то вампира или животного, не подходит и не приводит к насыщению. Более того, питание одной лишь кровью обычных животных ведет к жуткой и необратимой деградации тела вампира с последующим гниением и прочими не самыми приятными последствиями.
Кровь вампира не является питательной для прочих бессмертных, однако является приятной и возбуждающей для бессмертных хищников и часто такие кровопускания служат хорошей прелюдией перед сексом или его дополнением.
Кровь - это энергия, и большое ее количество вампиры тратят на метафизические способности и секс. Чтобы пополнить запасы энергии - нужна, опять же, подпитка кровью. Голодный вампир - слабый вампир. А слабый вампир - мертвый вампир.
Количество потребляемой за раз крови зависит от психического и физического состояния вампира. Здоровому и уравновешенному бессмертному более чем достаточно пинты крови. С яростно голодным вампиром же на улице лучше не встречаться.
Жажда крови (причины отсутствия пищи могут быть разными) может ослепить вампира, свести его с ума, взять верх над разумом. В этом случае последствия могут быть печальными. Голодный вампир по-настоящему опасен для окружающих.
Вампиры способны существовать и без пищи. От отсутствия крови они не умрут, однако, долгое пребывание в "голодном" состоянии вредит их психике и самоконтролю. Ситуация меняется, если у вампира есть человек-слуга, за счет пищи которого бессмертный может пополнять свою метафизическую энергию посредством меток, что связывают его и слугу.
Вампиры не могут есть человеческую пищу, их тела ее отвергают, однако, бессмертный все же способен за раз употребить пару бокалов вина или прочих жидкостей, предназначенных для питья.
В современном цивилизованном обществе имеется достаточно доноров крови, добровольцев, готовых пожертвовать пинтой крови ради контакта с вампиром. И, поверьте, с популяризацией вампиров таких людей становится все больше. Однако, среди вампиров всегда есть и будут те, кому по душе убийства, и которым приятнее рвать человека на части, получая пропитание. Впрочем, такие вампиры долго не живут.
Человек, на котором кормится вампир, получает незабываемое удовольствие. Это правда. Но в случае если вампир использует свой гипноз.
Сознательный вампир, перед тем как всадить клыки в жертву, зачаровывает ее взглядом, маскируя в сознании боль от укуса и замещая ее невероятным удовольствием. Без "вампирского очарования" все происходит куда прозаичнее. Человек ощутит все прелести клыков на собственной шкуре. Особенно стоит опасаться людям, иммунным к вампирскому гипнозу.

[html]<table class='table1'>
  <tr>
    <td style="height:20px;"><center>СЛАБЫЕ&nbsp&nbspСТОРОНЫ&nbsp&nbspВАМПИРОВ</center></td>
      </tr></table>[/html]

Прежде всего главной слабостью бессмертных является сама принадлежность к этой расе, подразумевающая под собой все особенности вампирского сообщества, их мировоззрения и крайне жесткой структуры власти.
Вампиры не могут зайти в чей-то дом без приглашения хозяина (владельца дома). Пригласивший в любой момент может это приглашение отозвать (разумеется, знают об этой хитрости очень немногие), и тогда неведомая сила выкинет вампира наружу, и переступить этот порог он не сможет без нового приглашения.
Вампиры не переносят солнечный свет (не всегда). Днем на улице вампир быстро сгорит, оставив после себя горсть пепла. Вампиры очень быстро воспламеняются.
У вампиров аллергия на серебро. Раны от серебряных пуль заживают медленно и оставляют шрамы. Это касается обычных вампиров. Бессмертного в ранге Мастера такая пуля не остановит и не убьет. Но замедлит. Так же у Мастеров отметины от серебра заживают в разы быстрее (чем сильнее вампир - тем быстрее это происходит).
Чтобы убить обычного вампира - нужно вонзить осиновый кол ему в сердце.
Распятие против вампира помогает лишь в руках истинно верующего. Поверьте, атеист, размахивающий крестом - зрелище, достойное жалости. Если вампир хочет применить против носителя святынь свою силу, и не важно, ментальную или физическую, - освященный предмет запылает маленьким солнцем. Такое свечение ни один бессмертный не сможет стерпеть, а если прикоснется к распятию - получит ожог, шрам от которого не исчезнет. Если же вампир не желает человеку зла - ничего подобного не произойдет, однако, дети Ночи все равно никогда не дотрагиваются до святынь. Точно так же ведут себя намоленные амулеты прочих религиозных символик. Главное - вера.
Святая вода разъедает тело вампира на манер кислоты, со всеми протекающими реакциями и адской болью. Оставляет после себя ужасные рубцы.
Хоть вампиры и обладают способностью к регенерации, ожоги от горящих крестов, святой воды и прочих святынь не заживают, оставляя на телах жуткие рубцы.
Вампиры боятся огня. Пожалуй, это единственный действенный способ борьбы с ними.
С развитием прогресса способов убийства вампиров становится все больше и больше. Последняя новинка - шприцы с нитратом серебра, убивающие почти мгновенно, стоит достаточно большому количеству вещества попасть в сердце вампира. 
Ритуал умерщвления вампира у большинства Охотников: нашпиговать серебряными пулями, обездвижить, вынуть сердце из груди, отрезать голову, затем все эти части сжечь по отдельности, а пепел развеять над двумя разными водоемами с проточной водой.
Обычные вампиры не имеют возможности подниматься с закатом самостоятельно. Для этого им нужен Мастер вампиров или Принц города (см. ниже), к которому они привязаны метафизически.

[html]<table class='table1'>
  <tr>
    <td style="height:20px;"><center>РАЗОБЛАЧЕНИЕ&nbsp&nbspМИФОВ&nbsp&nbspО&nbsp&nbspВАМПИРАХ</center></td>
      </tr></table>[/html]

Вампиры не боятся чеснока и воды.
Вампиры отражаются в зеркалах. А так же получаются на фотографиях и видеосюжетах.
Вампиры не блестят на солнце. И вообще внешне мало чем отличаются от людей.
Чтобы насытиться, вампиру вовсе не обязательно "выпивать" жертву досуха. Пинта крови - это необходимый максимум. Исключением может стать очень голодный вампир.
Через кровь своих метафизических жертв (оборотни, метафизики, экстрасенсорики, ламии и т.д.) вампиры не получают ничего, помимо питания. Никакие магические способности во время укусов бессмертным не передаются. Так же вампиры не могут пьянеть от алкоголя или наркотических препаратов, а так же от крови человека, употребившего все перечисленные вещества.
Вампиры могут заниматься сексом. Для этого у них все функционирует.
У вампиров могут быть дети. Если их обошел врожденный дефект "синдром Влада", то они рождаются самыми обычными, без каких-либо унаследованных способностей, умений или физиологических особенностей в виде клыков. Полукровок не бывает.
Иметь потомство могут лишь вампиры мужского пола.
Крест не сработает против вампира, не желающего нанести вред или загипнотизировать.
Не всех вампиров можно убить серебром. Старых - почти невозможно.
Солнечный свет опасен не для всех вампиров. Все зависит от умений бессмертного.
Огонь, святая вода исправно работают всегда и на всех бессмертных. 
Став вампиром, человек не станет ни умнее, ни успешнее, ни красивее. Получит лишь некоторое количество сверхъестественных способностей, развиться в полной мере которые смогут далеко не сразу, а у некоторых - никогда. Не стоит обольщаться. Если человек при жизни был ничтожен, то после смерти он останется таким же. Однако, кто знает, что может измениться под гнетом веков.

[html]<table class='table1'>
  <tr>
    <td style="height:20px;"><center>МЕТАФИЗИЧЕСКИЕ&nbsp&nbspСПОСОБНОСТИ&nbsp&nbspВАМПИРОВ</center></td>
      </tr></table>[/html]

Все вампиры без исключения обладают способностью гипноза. Это особенность расы и ничего больше. Чтобы загипнотизировать жертву, подавить ее волю и навязать свою - вампиру нужно лишь поймать ее взгляд своими глазами. При этом у вампира происходит метаморфоза глаз - радужка "растекается" на весь белок, затягивает все белое и оставляет лишь цвет.
При гипнозе жертва первоначально ощущает, как разум затягивается в цветные переливы вамписких глаз (цвет переливов зависит от цвета глаз вампира), а дальше... она будет чувствовать все то, что пожелает вампир, будь то страх, удовольствие, гнев, боль, любовь, паника и т.д. Пример: если вампир заставит жертву испытывать невероятное удовольствие от прикосновений, то даже на раздирание ее плоти на части она будет реагировать, как на что-то невообразимо приятное.
Гипноз - крайне разрушительная особенность. И если этот контакт затянется, жертва останется навсегда привязанной к зачаровавшему ее вампиру. Ему лишь стоит приказать, и она, жертва, в любое время дня или ночи выйдет к нему навстречу.
Чтобы бессмертному получить все прочие умения, недоступные обычным вампирам, ему необходимо достигнуть следующей ступени развития - ранга Мастера вампиров.
Сила обычных вампиров не растет с возрастом. Не меняется ровным счетом ничего в его умениях, пока он не достигнет ранга Мастера.
Мастер вампиров - это вампир, обладающий особыми силами. Он имеет возможность "просыпаться" с закатом самостоятельно (простые вампиры на это не способны) и поддерживать свое существование без помощи своего Создателя или другого Мастера.
Только вампир с ранге Мастера способен создавать новых вампиров.
Неизвестно, по какому принципу тот или иной вампир достигает ступени Мастера. Известно лишь, что он должен обладать потенциалом Мастера от момента своего нового рождения (предугадать или понять это невозможно). Этот потенциал реализуется в разные сроки (в среднем от 100 до 400 лет), но если до четырехсот лет он не проявился, то вампир уже никогда не станет Мастером. Его жизнь может тянуться тысячелетиями, но года не добавят ему силы ни на йоту.
Мастера вампиров обладают способностью улучшенного массового гипноза и умеют наводить "морок" на большие скопления людей.
Мастера вампиров умеют "отводить от себя взгляд", то есть делать так, что люди перестают его замечать в толпе или на улице. Разумеется, от тех же камер видеонаблюдения это не работает, так как фактически вампир никуда не девается, оставаясь видимым для приборов.
Некоторые Мастера вампиров могут призывать животных и оборотней таких же видов. Обычно такие звери не могут сопротивляться Зову Мастера, а так же ослушаться его приказов.
У потомков каждой линии крови есть свои уникальные способности.
Даже один укус Мастера вампиров с приложением метафизических способностей окажется заразным для человека. Через укус Мастер способен навязать свою волю смертному. Именно так вампиры создают себе ренфилдов. Однако, от заразы можно избавится: промывать укус святой водой в течении трех дней, и в конечном итоге приложить к нему серебряное распятие. От святой воды укус жжет, как от кислоты, вызывая тем самым тошноту и рвоту у зараженного. Но в конечном итоге, проведя все необходимые процедуры, человека можно "вылечить".
Распятия реагируют на укушенных людей (ренфилдов) так же, как и на вампиров, - они светятся. Это означает, что человек, стоящий перед Вами - уже почти не человек.

[html]<table class='table1'>
  <tr>
    <td style="height:20px;"><center>ЧТО&nbsp&nbspТАКОЕ&nbsp&nbspКЛЯТВА&nbsp&nbspКРОВИ?</center></td>
      </tr></table>[/html]

Каждый вампир, примкнувший к Поцелую города, должен принести его Принцу клятву крови. Это символ верности, присяга, необходимая для присоединения к новой ячейке (на вампирском наречии эта ячейка именуется "Поцелуй"). Присягнувший и Принц делятся друг с другом кровью, говорят особенные слова, чтобы между ними образовалась метафизическая связь. Разорвать клятву крови можно только принеся ее другому Мастеру, но на это требуется согласие прежнего.
Присягнувшие вампиры получают своеобразную защиту Мастера города, а сам Мастер - дополнительную силу. Чем больше вампиров в Поцелуе, тем сильнее его Принц.
Мастер умеет связываться со всеми своими вампирами по средствам клятвы крови и ощущать их метафизически. Поэтому если какой-то вампир совершит убийство на территории города - Принц (Принцесса) сможет об этом узнать, не прибегая к разговору с провинившимся. Таким образом выстраивается контроль Мастера города над всеми подчиненными ему вампирами.
Огромный Поцелуй и большое количество подвластных вампиров опасно для Мастера города. Чем больше вампиров приносят присягу Принцу Города, тем сильнее он становится, однако, как и многие другие вампирские способности, эта обоюдоострая. Не достаточно сильный Принц (у каждого Мастера свой предел в зависимости от силы) не сможет вынести слишком большого количества метафизической силы других вампиров. Такая мощь буквально сведет его с ума. Одним из таких вампиров был всемирно известный граф Дракула.
Обычно все Принцы (Принцессы) городов защищают свое сознание от связей с подопечными вампирами при помощи метафизических щитов. Если щиты перестают выдерживать, значит, предел Принца достигнут. Это ему прямой намек на то, что дальнейшее пополнение его сил может сыграть с ним злую шутку, ибо если щиты "лопнут", Принц одномерно ощутит все связи со всеми своими вампирами. Сознание такого перенапряжения может не выдержать.
Мастера не принимают клятвы крови у тех вампиров, кому не разрешили покинуть прежний Поцелуй (считайте - беглецов). Вампир, принявший клятву крови без согласия прежнего хозяина беглеца, может получить вызов на дуэль за кражу собственности. Да, все вампиры в той или иной степени чья-то собственность, которой распоряжаются более сильные и страшные.
Через клятву крови Принц поддерживает слабых вампиров. Именно Его сила наполняет тела простых вампиров жизненно важной магией и пробуждает от дневного "сна" каждую ночь. Без нее они просто не могут существовать. Поэтому им стоит опасаться, что их Принц города погибнет.
Принц, которому Мастер вампиров принес Клятву крови, получает контроль и над всеми его подопечными вампирами (созданными или принесшими Клятву крови).
Клятва крови не зависит от расстояния.

[html]<table class='table1'>
  <tr>
    <td style="height:20px;"><center>ВАМПИРСКИЕ&nbsp&nbspТЕРРИТОРИИ</center></td>
      </tr></table>[/html]

Все страны и континенты, где обитают вампиры, размечены Советом вампиров на определенные территории, которые раз в двадцать пять лет корректируются.
На каждой большой территории есть главный бессмертный - Мастер города, он же Принц или Принцесса, - вампир, которому подчиняются вампиры этой территории. В настоящее время это почти всегда города, поскольку вампиры предпочитают вести городской образ жизни, где много людей. Именно Принц отвечает за действия своих вампиров перед законом людей и законом вампиров.
Каждая подобная территория заведомо ограничена определенными метафизическими рамками, вылезать метафизикой за которые Мастера не имеют права. Границы представляют собой некоторую метафизическую стену, которая привязана к земле, и которая дает понять каждому вампиров, что за ней начинаются владения Мастера.
Между территориями Принцев (Принцесс) существуют проходы, так называемые "безопасные зоны", по которым могут путешествовать прочие вампиры, не имеющие территорий, или просто не желающие вторгаться в чужие владения.
Принц (Принцесса) города, вставая в его главе, "растягивает" свою метафизическую силу ровно по установленным Советом границам, покрывая всю внутреннюю площадь. Эта сила не ощущается никем, кроме других сильных бессмертных. Поэтому Принцы городов всегда знают, когда на их территорию вторгаются чужаки (Мастера), которые так же ощущают, что вступили на чужие земли.
По правилам, установленным Советом вампиров, Мастера, вступившие на чужую территорию, в течении трех дней должны представиться Принцу этой территории и назвать причину своего вторжения. В противном случае Принц может вполне законно уничтожить нарушителей, сочтя вторжение угрозой собственной власти.
Чтобы занять место главного вампира города - нужно иметь не только силу, но и хитрость. А так же быть готовым, что кто-то захочет посягнуть на трон Принца.
Чтобы занять место Мастера города - необходимо убить предшественника.
Нередко Принцев (Принцесс) городов назначает сам Совет, а так же лишившиеся Принца (Принцессы) Поцелуи могут сами попросить у Совета новую (нового) главу города.

[html]<table class='table1'>
  <tr>
    <td style="height:20px;"><center>ОСОБЕННОСТИ&nbsp&nbspВАМПИРСКОГО&nbsp&nbspБЫТА</center></td>
      </tr></table>[/html]

У достаточно старых вампиров может отсутствовать фамилия. Раньше это считалось моветоном. Сейчас же, в условиях легализации вампиров, это правило изменилось. Так же вампиры, ставшие таковыми уже в наши дни, обладают другим мировоззрением, и для них нет ничего зазорного иметь и имя, и фамилию.
В давние времена в каждой стране определенное имя или же присвоенное прозвище мог иметь только один вампир. Не стоит удивляться таким именам, как "Истина", "Лондон", "Реквием". Прежде за право носить то или иное "прозвище" дрались на дуэлях. Так было вплоть до девятнадцатого века.
Согласно вампирскому этикету, вампиры должны улыбаться, не демонстрируя своих клыков. Это правило сохранилось с давних времен, когда люди еще не знали о вампирах.
Призывая животных различных видов, вампиры в подавляющем большинстве считают ликантропов своими рабами и пищей наряду с людьми. Они способны подчинять себе целый кланы, заставляя ликантропов следовать их воле, однако, вполне могут встретить отпор в облике сильного лидера клана. 
Каждый вампир без исключения принадлежит к определенной Линии крови.
Существует девять Линий крови, и носят они имена своих Родоначальников (Источников крови): линия крови Морте д'Амур, линия крови Белль Морт, линия крови Морворен, линия крови Падмы, линия крови Странника, линия крови Колебателя тверди, линия крови Дракона, линия крови Марми Нуар и линия крови Отца дня.
Нередко вампиры создают свои Поцелуи. Поцелуй - группа вампиров, созданий одного Мастера, охотящаяся вместе. Так же Поцелуем называется община вампиров под крылом Принца города, которому они беспрекословно должны подчиняться.
Мастера вампиров ощущают приближение других Мастеров. На их метафизических радарах "соперники" выделяется ярким светящимся пятном.
Мастера городов пополняют свои Поцелуи новыми членами, а так же заключают выгодные сделки по обмену, продаже, дарению простых вампиров.
Простым вампирам, да и не таким сильным Мастерам, в мире живется не сладко, ибо всегда они находятся в подчинении у более сильных, жестоких и свирепых. Все сообщество вампиров основывается на страхе и насилии. Иногда, конечно же, завоевать власть можно, вызвав восхищение, но на вампирской практике таких случаев почти не встречается. Вампиры - это монстры, и законы у них такие же чудовищные. Любой более сильный вампир в первую очередь старается вызывать страх у более слабых, а уже затем уже уважение, восхищение, любовь и прочее. Поэтому-то практически все Мастера вампиров не пренебрегают пытками и прочими жестокими наказаниями своих подчиненных. Но, как ни странно, несмотря на всю жестокость и чудовищность, общество вампиров очень крепкое и надежное.

[html]<table class='table1'>
  <tr>
    <td style="height:20px;"><center>СОВЕТ&nbsp&nbspВАМПИРОВ</center></td>
      </tr></table>[/html]

Совет - высший орган власти у вампиров, регулирующий их действия на манер Суда.
Слово Совета - закон везде, где есть вампиры. Члены Совета вольны наказывать кого угодно, как угодно и сколько угодно. Легкими или безобидными наказания не бывают никогда. Член Совета не гнушаются придумывать крайне изощренные казни и пытки для вампиров и Мастеров, дабы держать оных в страхе.
Основная задача Совета - корректировать созданные правила, по котором обязаны жить вампиры во всем мире, и следить за их соблюдением. При нарушении какого-либо из пунктов - Совет уполномочен выносить приговоры и приводить их к исполнению.
В Совете заседают шесть сильнейших вампиров (Источники собственных линий крови), которые следят за порядком и соблюдением законов во всем вампирском сообществе. Эти вампиры с легкостью находят слабые места и страхи тех, кого хотят наказать, а затем без зазрения совести используют это против них. Они умеют манипулировать, опираясь на страхи и желаниях жертвы, и выворачивают любую ситуацию в свою пользу. Вампиры Совета - кошмар, на котором держится общество вампиров.
Прежде Совет уничтожал любых вампиров, привлекающих ненужное внимание к нежити. Сейчас же, благодаря легализации вампиров и их растущей популярности, это правило стало распространяться только на тех, кто выставляет бессмертных не в лучшем свете. Однако, не все члены Совета согласны с новыми правилами. 
Получить место в Совете можно лишь убив одного из его членов. Каждый вампир в Совете является основателем своей линии крови со своими особыми способностями, недоступными представителям другой линии.
Замок вампирского Совета по слухам расположен во Франции, не так далеко от Парижа.
Совет разделяет города и страны на территории, которые могут занимать Мастера вампиров, становясь Принцами и Принцессами своих земель. Иногда Совет назначает Мастера города самостоятельно, высылая кого-то из своих подопечных. Так же многие Поцелуи, лишившиеся Принца, обращаются к Совету с просьбой о подборе замены.

[html]<table class='table1'>
  <tr>
    <td style="height:20px;"><center>ОРГАНИЗАЦИЯ&nbsp&nbsp«АРЛЕКИН»</center></td>
      </tr></table>[/html]

Арлекин - группа сверхъестественных существ, которые умеют летать, использовать методы ментального контроля, убивать на расстоянии чисто и быстро. Арлекин - самая близкая к формату полиции организация, только среди вампиров. Среди них есть представители абсолютно всех Линий Крови, но члены Арлекина никогда не служат никому конкретному. Арлекин испокон веков славился своей беспристрастностью.   
Марми Нуар решила, что вампиры становятся неконтролируемо опасными и что им необходим кто-то, кто мог бы их контролировать. Она придумала Арлекин примерно в то же время, что и Совет.
Вампиры воспользовались реально существующей легендой о Дикой Охоте (а разновидностей Дикой Охоты в Европе было великое множество), чтобы обернуть ее в свою пользу. Арлекин и его "семья" перевоплотился в образ Дикой Охоты. Они стали пугалом не только для людей, но и для всех вампиров.
Арлекин призван не только наказывать и уничтожать вампиров, нарушивших закон, но и в какой-то мере заботиться о них.
Арлекин - убийцы, шпионы самого высокого класса. Никто не знает, кто они, никто никогда не видел их в лицо. Они приходят к вампирам в чужом обличье, если не собираются причинить вред. Раньше так прятались в Венеции, когда все носили разнообразные маски, колпаки и шляпы, так вся толпа выглядела совершенно одинаковой, одного нельзя было отличить от другого.
Арлекин долгое время существовал без названия, пока оно не было принято, и тогда они надели маски. Это была разновидность театра более половины тысячелетия назад, но именно она дала начало многим другим жанрам, например, комедии Дель Арте.
Известные персонажи, за масками которых скрывается вампиры организации "Арлекин": сам Арлекин, Иль Доттор, Панталоне, Бригелла, Капитано, Ковьелло, Пульчинелла, Скарамучча и Тарталья, Серветта (Франческа), Коломбина, Лелио. Но на деле их многим больше. В большинстве случаев они появляются в совершенно невероятных черно-белых масках и просто говорят: «Мы - Арлекин».
Арлекин не преступает свои же правила. Они так же подчиняются общим вампирским законам, как и все остальные.
Вампирам запрещено произносить вслух название этой организации и упоминать о ней ни при каких обстоятельствах, пока она сама не даст о себе знать.
Когда Арлекин объявляется в городе, то Мастеру города он высылает белую/красную или черную маски. Белая значит, что представители Арлекина не намерены причинять вред Мастеру, а всего лишь приехали посмотреть. Красная маска означает предупреждение, а черная - неминуемую смерть.

СПОСОБНОСТИ ВАМПИРОВ     ЗАКОНЫ ВАМПИРОВ     ВАМПИРСКИЕ МЕТКИ

+2

2

[html]<table class='table1'>
  <tr>
    <td style="height:20px;"><center>СТАНДАРТНЫЕ&nbsp&nbspУМЕНИЯ&nbsp&nbspВАМПИРОВ</center></td>
      </tr></table>[/html]

Способности, которыми может обладать любой вампир


ГИПНОЗ. Все вампиры без исключения обладают способностью гипноза. Это особенность расы и ничего больше. Чтобы загипнотизировать жертву, подавить ее волю и навязать свою - вампиру нужно лишь поймать ее взгляд своими глазами. При этом происходит метаморфоза глаз вампира - радужка "растекается" на весь белок, затягивает все белое и оставляет лишь цвет. При гипнозе жертва первоначально ощущает, как разум затягивается в цветные переливы вамписких глаз (цвет переливов зависит от цвета глаз вампира), а дальше... она будет чувствовать все то, что пожелает вампир, будь то страх, удовольствие, гнев, боль, любовь, паника и т.д. Пример: если вампир заставит жертву испытывать невероятное удовольствие от прикосновений, то даже на раздирание ее плоти на части она будет реагировать, как на что-то невообразимо приятное. Гипноз - крайне разрушительная особенность. И если этот контакт затянется, жертва останется навсегда привязанной к вампиру. Ему лишь стоит приказать, и она, жертва, в любое время дня и ночи выйдет к нему на встречу.

РЕГЕНЕРАЦИЯ. Вампиры с легкостью заживляют свои раны, нанесенные обычным оружием. Они способны даже отращивать оторванные конечности. От обычного оружия на вампирских телах не остается даже шрамов. Впрочем, у сильных Мастеров их не остается даже после серебра.

НЕУЯЗВИМОСТЬ. Вампиры не могут умереть от обычной травмы, перелома, раны, нанесенной простым ножом, пистолетом или любым другим обыкновенным, не специализированным, оружием. Но ни в коем случае они не неуязвимы полностью. Есть то, что может убить вампира.

ВЕЧНАЯ ЖИЗНЬ. Вампир не может умереть естественным образом, он не может поменяться внешне (за исключением волос и ногтей) и состариться.

ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА. Сила даже новообращенных вампиров в несколько раз превосходит среднюю человеческую. Они более выносливые, их тела тверже человеческих и значительно крепче.

СКОРОСТЬ И ЛОВКОСТЬ. Вампиры двигаются в разы быстрее людей и могут легко уворачиваться от ударов и иногда пуль (здесь все зависит от скорострельности оружия и силы вампира).

ОБОСТРЕННЫЕ ЧУВСТВА. Зрение, обоняние и слух у вампиров в разы лучше человеческих. Они видят в полной темноте, могут учуять даже самый незначительный запах и услышать ток крови по венам. Так же вампиры умеют ощущать прочих метафизических существ.

ИММУНИТЕТ К ЯДАМ И БОЛЕЗНЯМ. Вампиры имеют стопроцентный иммунитет ко всем ядам, болезням и вирусам, включая ликантропию.

[html]<table class='table1'>
  <tr>
    <td style="height:20px;"><center>СТАНДАРТНЫЕ&nbsp&nbspУМЕНИЯ&nbsp&nbspМАСТЕРОВ&nbsp&nbspВАМПИРОВ</center></td>
      </tr></table>[/html]

Способности, которыми обладают все вампиры в ранге Мастера (при использовании силы радужка глаз вампира расширяется на весь глаз и начинает немного светиться). Выбор линии крови обязателен. Одна линия крови автоматически исключает все остальные.


ЛИНИЯ КРОВИ БЕЛЛЬ МОРТ. Все потомки ее линии крови получают практически божественную красоту и сексуальность после "смерти". Их человеческие лица несколько видоизменяются, придавая новообращенным вампирам более притягательные черты.

ЛИНИЯ КРОВИ МОРТЕ ДЕ АМУР. Практически все потомки его линии крови, достигшие ранга Мастера, получают способность к разложению. Такие вампиры могут за считанные секунды превратиться в гниющий труп с отслаивающейся кожей, кусками мяса и прочими частями. При этом они могут прекрасно "собираться" обратно, словно ничего и не произошло. Почти все вампиры получают истинное наслаждение, разлагаясь во время секса. Таких вампиров очень сложно убить серебряными пулями, и даже солнечный свет не всегда может стать спасением, так как во время стадии разложения на них все это не действует. Единственный вариант - огнемет. Самые могущественные вампиры этой линии крови, могут некоторое время гулять днем, но лишь в форме гниющего трупа, остальные, менее сильные способны пробуждаться за пару часов до заката (при этом выглядит, как разлагающийся труп), днем спят. Если поразить такого вампира выстрелом (или иным образом, кроме огня), пока тот спит, то он не умрет, а начнет гнить, чтобы после захода солнца вновь "собраться" и проснуться.

ЛИНИЯ КРОВИ МОРВОРЕН. Все из потомков ее линии крови, вступивших в ранг Мастера, получают способность пугать окружающих собственным телом и лицом. Некоторые называют это истинной вампирской сущностью, но это не совсем так. Если птенцы Белль Морт кичатся красотой, то птенцы Морворен умеют видоизменять свой внешний вид, делая его устрашающим для взора: клыки вытягиваются, кожа истончается, белеет... взгляд становится безумным, ногти превращаются в когти, само тело словно иссыхает, заостряя кости. Такой вид может напугать каждого. Однако, такой вампир очень легко может превратиться обратно во всем привычного.

ЛИНИЯ КРОВИ ПАДМЫ. Все потомки его линии крови, достигшие ранга Мастера, наследует способность призыва животных-хищников одного вида. У других линий крови эта способность может проявляться со временем, а у преемников Падмы - сразу, как только вампир вступает в ранг Мастера.

ЛИНИЯ КРОВИ СТРАННИКА. Все потомки его линии крови, вступившие в ранг Мастера, получают способность контролирования чужого тела (человека, слабого ликантропа и обычного вампира), то есть фактически они умеют перемещать свое сознание в чужое тело и пользоваться им. Под контролем может быть единовременно только одно тело.


СОЗДАНИЕ ДРУГИХ ВАМПИРОВ. Только вампиры в ранге Мастера способны создавать новых вампиров. Для этого надо три дня подряд кормиться на выбранном человеке.

СОЗДАНИЕ ЧЕЛОВЕКА-СЛУГИ. Это человек, связанный четырьмя метками с Мастером вампиров. Слуга, оставаясь живым человеком, приобретает ряд вампирских способностей (силу, быстроту, скорую регенерацию), а после четвертой метки – потенциальное бессмертие и способность не стареть.

[html]<table class='table1'>
  <tr>
    <td style="height:20px;"><center>УНИКАЛЬНЫЕ&nbsp&nbspУМЕНИЯ&nbsp&nbspМАСТЕРОВ&nbsp&nbspВАМПИРОВ</center></td>
      </tr></table>[/html]

Способности, которыми могут обладать лишь некоторые сильные вампиры в ранге Мастера. Способности разных линий крови исключают друг друга. У одной линии крови может быть максимум одна способность из этой линии. Всего на выбор дается максимум три умения.


ПРИЗЫВ ЗВЕРЯ. Не все Мастера имеют призывных животных, но это явление - не такая редкость. Единственное условие - под призыв могут попасть лишь поддающиеся дрессировке звери, рептилии и некоторые птицы. Никаких насекомых. Например: вампир, призывающий к себе волков, может призывать и командовать не только самих животных, но ликантропами этого вида (в данном случае вервольфами). Это правило справедливо для всех остальных крупных хищников. Однако, стоит помнить, что оборотней-птиц (-насекомых) не бывает.

ПРИЗЫВ ДВУХ ЗВЕРЕЙ. Призыв двух видов животных - явление редкое, однако, имеет место быть. Единственное условие - под призыв могут попасть лишь поддающиеся дрессировке звери, рептилии и некоторые птицы. Никаких насекомых. Пример: вампир, призывающий волков и леопардов, может призывать не только самих животных, но и вервольфов и верлеопародов. Следует помнить, что штамм ликантропии переносят не все животные, птицы или рептилии.

СОЗДАНИЕ ЗВЕРЯ ЗОВА. Некоторые Мастера могут создать для себя Зверя Зова (не путать с призывным животным). Это эквивалент человека-слуги вампира (см. Человек-слуга), только оборотень. Мастер может как выбрать Зверя своего Зова (обязательно животное того же вида, что призывает вампир), так получить его спонтанно. Зверь Зова может быть только один.

ЗВЕРЬ СЛИЯНИЯ. В отдельно взятых и очень редких случаях вампир может обрести зверя слияния: ментально он сам чувствует себя зверем. Не перекидывался, а просто чувствует. В таких случаях вампир может стать парой для какого-то оборотня этого же вида или же альфой. Так же в дальнейшем, при развитии силы напарника-оборотня - вампир может обрести и некоторые его способности - "лечение плотью" и "зов плоти" (с самого начала эти две способности не доступны!).

РАСПОЗНАНИЕ ЛЖИ. Некоторые из Мастеров умеют определять, врет человек, ликантроп и т.д. или нет. Данная особенность распространяется и на других Мастеров. Однако, есть нюанс - если человек (другой вампир или оборотень) верит в свои слова и считает их чистой правдой, даже если на деле это совсем не так, - вампир ему поверит.

ЛЕВИТАЦИЯ. Некоторые Мастера вампиров способны преодолевать гравитацию и летать за счет собственной силы. Они могут поднимать в воздух грузы весом, не превышающем их собственный, или чуть больше. На полет с грузом (это может быть живое существо, в том числе и человек) тратится большое количество энергии, поэтому после таких путешествий вампир должен питаться.

СОКРЫТИЕ СИЛЫ. Способность, благодаря которой достаточно старый Мастер вампиров может скрывать свою силу, то есть фактически казаться слабее, чем он есть на самом деле, и свой возраст.

КАМУФЛЯЖ. Мастера вампиров, обладающие такой способностью, умеют притворяться людьми, скрывая все свои умения и принадлежность к вампирской расе. Появление такого вампира на чужой территории останется ее Принцем незамеченным. Данное умение присуще лишь сильным Мастерам.

НАНЕСЕНИЯ РАН НА РАССТОЯНИИ. Редкая способность, присущая лишь достаточно старым Мастерам. Вампир способен резать своих врагов на расстоянии за счет собственной силы. Порезы могут оставаться, как в виде царапина, так и в качестве достаточно глубоких ран. Требует огромной концентрации и силы.


ARDEUR. Данная способность в чистом виде невероятно редка и встречается лишь у единиц. Наследуют ее лишь уникальные представителей линии крови Белль Морт (всегда только мужчины). Способность питаться похотью, сексом, вожделением и даже любовью. А так же вызывать все эти чувства в других людях, оборотнях и даже вампирах. Но ardeur, это не только дар, но и проклятье. Он - как вторая жажда крови, второй голод, который требует утоления в обязательном порядке. Голодный ardeur непременно возьмет верх над своим хозяином, заставит его забыть обо всем, откинуть все чувства, мысли и эмоции, лишь бы только насытиться. И это насыщение он будет искать в первом встречном. Попутно под волну ardeur, то есть дикого вожделения и безумной страсти могут попасть и находящиеся в опасной близости персоны (при условии, что вампир достаточно силен).

РАЗНОВИДНОСТИ ARDEUR. В чистом виде ardeur почти невозможен, однако, его проявления встречаются у многих Мастеров. И все эти проявления обязательно связаны с удовольствиями и похотью (не возбраняется придумывание своих способностей, подходящих под критерий, предварительно нужно обсудить с амс):

ВОЗДЕЙСТВИЕ ГОЛОСОМ. Сила, которую Мастер вампиров проливает на остальных с помощью собственного голоса. Именно в нем кроется настоящее "волшебство", позволяющее вампиру заставлять окружающих чувствовать все эмоции, радости и страхи за счет своего голоса. Из таких вампиров получаются великолепные певцы, умеющие довести публику до критических состояний. В случае этой способности справедливо выражение "сила слова".

ОРГАЗМИЧЕСКИЙ УКУС. Одним своим укусом Мастер вампиров может довести жертву до исступления - до оргазма. Это не перманентная особенность, и вампир сам решает, кого порадовать своим даром. Так же у жертвы в последующие дни при одном лишь взгляде на укусившего могут случаться флешбеки, то есть возникающие образы, ощущения и, как следствие, внезапные самостоятельные оргазмы.

ВНУШЕНИЕ ЛЮБВИ. Обладатель способности может заставить человека (вампира, оборотня и прочих) полюбить себя безудержной любовью. На сильных вампирах и оборотнях эта способность не сработает или сработает не в полном объеме.

МГНОВЕННОЕ ЖЕЛАНИЕ. Сила вызывать вожделение за считанные мгновения. Одно прикосновение, один взгляд - и жертва готова ко всему. Эту силу можно назвать "действительно хорошей прелюдией за секунду".


CARNAGE. Редкие потомки линии крови Морте Де Амур получают способность питаться смертью. Способность схожа с ardeur, только вместо похоти имеет место быть губительная энергия, то есть вампир питается энергией любой смерти (не важно, сам он убил кого-то или кто-то другой). При этом он может распространять на других всепоглощающий животный голод (не путать с жаждой крови), потребность в сыром мясе и убийствах (в меньшей степени). Но стоит иметь ввиду, что carnage - это как вторая жажда крови, которую нужно утолять. Если carnage возьмет верх, то вампир, забыв себя самого, пойдет утолять окутавший сознание дикий звериный голод. И не успокоится, пока не ощутит вкус живой плоти и крови во рту и не убьет жертву.

HORREUR. Некоторые из потомков линии крови Морворен получают способность питаться страхом и распространять его на окружающих. Способность схожа с ardeur, только вместо похоти имеет место быть страх и ужас. Но стоит иметь ввиду, что horreur - это как вторая жажда крови, второй голод, который обязательно надо утолять. Если horreur возьмет верх, то вампир, забыв себя самого, начнет жутко бояться, и попутно под эту волну страха и, возможно даже, безумной паники могут попасть находящиеся рядом (при условии, что вампир достаточно силен) люди, вампиры, оборотни и т.д.

ИММУНИТЕТ К СОЛНЦУ. Редкая способность линии Морворен, дарящая Мастеру вампиров иммунитет к солнечному свету. Да, такие вампиры не "засыпают" с рассветом и бодрствуют целые сутки. Однако, яркое солнце для них неприятно, поэтому такие вампиры стремятся находится в тени. Эта особенность может проявиться у вампира лишь одним - ею должна наградить его сама Морворен. Однако, следует помнить, что родоначальник линии крови может как одарить этим умением того, кого считает особенным, так и забрать его.

CONTRÔLE. Некоторые Мастера из потомков линии крови Странника получают способность Контроля над телами людей, оборотней (новоиспеченных альф) и вампиров (новоиспеченных Мастеров). Максимальное количество контролируемых за раз объектов не превышает трёх, при этом все они могут быть как одной расы, так и разных.

ПРИЗЫВ ТРЕХ ЗВЕРЕЙ. Некоторые Мастера из потомков линии крови Падмы получают способность призывать и управлять животными трех различных видов, включая таких же ликантропов. Так же имеют место быть двое Зверей Зова (обязательно разных видов).

[html]<table class='table1'>
  <tr>
    <td style="height:20px;"><center>СЛАБОСТИ&nbsp&nbspИ&nbsp&nbspОГРАНИЧЕНИЯ</center></td>
      </tr></table>[/html]

Стандартные слабости и ограничения для всех вампиров


ПИТАНИЕ. Вампиры постоянно нуждаются в человеческой крови. Обычную еду желудок вампира просто не может переваривать.

ОГОНЬ. Все вампиры боятся огня, так как сгорают очень быстро. И это единственное оружие, способное уничтожить их окончательно.

СВЯТЫНИ. Слабость, присущая всем вампирам, без исключения. В руках истинно верующего святой предмет (святая вода) - настоящее оружие против бессмертных. От святынь на теле вампира остаются шрамы и ожоги, которые не исчезают за счет регенерации. Капля святой воды подобна кислоте, обжигающей плоть, а крест при виде опасности в виде вампира засияет подобно звезде и превратится в раскаленное до бела клеймо. Вампиры не могут находиться в церквях и освященной земле. Однако, стоит помнить, что крест не засияет на вампира, который не желает причинить вред.

СЕРЕБРО. Серебряное оружие сильно ранит вампиров, а слабых - убивает. Серебро - яд, который поражает тела бессмертных, от него у простых вампиров остаются шрамы на теле. Однако, серебро не может навредить в полной мере старому вампиру в ранге Мастера, но может его замедлить.

СВЕТ СОЛНЦА. Вампиры боятся солнечного света, точнее, он является их прямым ограничителем, ибо с рассветом бессмертные отключаются, а "просыпаются" с закатом. Некоторые сильные вампиры могут просыпаться днем, но при этом все равно должны оставаться вдали от солнца, чтобы не сгореть. Однако, есть исключения.

ПРИГЛАШЕНИЯ. Вампир не может войти в дом без разрешения хозяина (владельца). Приглашение можно как дать, так и отозвать обратно.

РАРВИТЫЕ ТЕХНОЛОГИИ.Обычно практически все вампиры, возрастом от 100 лет и больше, не в ладах с новомодной техникой: телефонами, машинами, компьютерами. Но, все поправимо, было бы желание, и всегда найдутся исключения.

СООБЩЕСТВО ВАМПИРОВ. Простые вампиры зависят от своих Мастеров, которые дают им силу и энергию для существования. Говоря простым языком - обычный вампир не может пробудится от дневного сна без своего Хозяина. Хозяином является тот, кому вампир принес Клятву крови. Если Мастер сходит с ума - крайне велик шанс, что все его "подданные" (те не Мастера, что принесли ему Клятву крови) так же могут обезуметь.

+4

3

[html]<table class='table1'>
  <tr>
    <td style="height:20px;"><center>СВОД&nbsp&nbspВАМПИРСКИХ&nbsp&nbspЗАКОНОВ</center></td>
      </tr></table>[/html]

Высший орган власти вампиров - Совет. В Совете вампиров ныне заседают шесть сильнейших вампиров, которые могут диктовать свои условия всем Мастерам. Слово Совета - закон везде, где есть вампиры. Они вольны наказывать кого угодно, как угодно и сколько угодно. Получить место в Совете можно лишь убив одного из заседающих там Мастеров.


Палачами Совета является некоторая организация "Арлекин", которая состоит из нескольких сильнейших вампиров, которые отреклись от своих званий в силу собственной непредвзятости. Они наказывают всех, кто нарушил закон. И если случится так, что нарушителем станет один из Совета - "Арлекин" не будет медлить.


Когда "Арлекин" объявляется в городе, то Мастеру он обязан выслать белую/красную или черную маски. Белая - означает, что представители "Арлекина" не намерены причинять вред Мастеру и его свите, а всего лишь приехали посмотреть. Красная маска означает предупреждение, а черная - неминуемую смерть.


Мастерам городов и их приближенным запрещается произносить имя "Арлекина" вслух или упоминать о нем. Это может выйти боком, и "Арлекин" заявится в город с единственной целью - убить нарушителей.


Если Мастер какого-либо города вторгается во владения другого Мастера города, то есть въезжает на его территорию без должного предупреждения, без получения на то разрешения или приглашения, то это расценивается как вызов власти Принцу, на чью территорию ступила нога другого Принца. В этом случае, за безопасность второго, а так же за безопасность его людей отвечать никто не будет, соответственно, ни о каких официальных приемах и почетах не может быть и речи.


Во время официального приема, а именно приветствия, все те, кто считают себя слабее определенного вампира, то есть считают, что он доминантнее и превосходит в силе - они подставляют ему шею или запястье для поцелуя. Такой жест предполагает, что вампиры/оборотни/слуги признают превосходство вампира и готовы дать ему кровь, если потребуется. Те же, кто не считают себя слабее этого определенного вампира ничего не предлагают ему, но при этом могут быть вызваны на поединок с этим вампиром, если тот считает, что он все же сильнее.


Приезжим вампирам-гостям, которые посетили владения мастера города по приглашению, в обязательном порядке выделяется место для жилья/ночлега и пропитание в виде понравившегося оборотня или в редких случаях - человека.


Приглашенные на другую территорию вампиры не имеют права никого убивать без разрешения Мастера этой территории. Собственно, и с разрешением не могут. Если "гости" причинили вред кому-либо из свиты Принца города, то они считаются первыми нарушившими перемирие. С этого момента за их безопасность никто не отвечает, а любой желающий может вызвать на поединок.


Если новоприбывший вампир, будь он Мастером или нет, получает возможность остаться в городе и согласие Принца, то он обязан принести Мастеру города клятву крови, как символ верности. Сам процесс клятвы прост и подобен обыкновенному вампирскому приветствию. Дающий клятву вскрывает для принимающего шею - делится своей кровью. Принимающий клятву вскрывает своё запястье и принимает новичка под крыло каплей своей крови. Мастер произносит определенные слова, а более слабый повторяет, меняя разве что местоимения: «Кровь от крови моей, дыхание к дыханию, сердце твое к моему!».


На разрыв клятвы крови (просто принесение ее другому Мастеру) требуется разрешение прежнего Мастера. Иначе, делом может обернуться дуэлью. Каждый подчиненный вампир - собственность Принца. Не попытаться вернуть ее на место - значит продемонстрировать свою слабость другим вампирам.


Мастерам-вампирам категорически запрещено убивать людей-слуг других Мастеров-вампиров, как и их зверей зова.


Стать Мастером города можно только убив предшественника, не иначе.


Мастер одного города может расширить свои владения лишь при одном условии - захваченный город должен иметь смежную границу с основным.

+2

4

[html]<table class='table1'>
  <tr>
    <td style="height:20px;"><center>СОЗДАНИЕ&nbsp&nbspЧЕЛОВЕКА-СЛУГИ</center></td>
      </tr></table>[/html]

Вампир в ранге Мастера имеет возможность создать для себя человека-слугу. Для этого на потенциального избранника или избранницу (обязательно человека) он должен поставить четыре вампирские метки.

Вампир в ранге Мастера способен иметь только одного человека-слугу единовременно. Сменить его или снять свои метки со слуги невозможно. Однако, связь, установленная вампирским метками, оборвется в случае гибели человека-слуги или самого вампира.

Если связь между вампиром и человеком-слугой образовалась очень давно и достаточно сильна, то в случае гибели одного из них - погибнет и второй. Однако, очень сильные вампиры порой способны защитить себя (поставить ментальный щит, отрезав от себя человека-слугу) в момент смерти человека-слуги или же спасти человека-слугу (оградив его щитом) в момент собственной гибели.

Мастера вампиров имеют серьезный контроль над своими слугами. Они вольны приказывать, и ослушаться привязанные метками люди не в состоянии. Однако, есть исключения - сильные некроманты, которые имеют достаточную свободу действий, чтобы порой не подчиняются приказам. С такими слугами вампиры стараются не связываться.

Человек-слуга для Мастера вампиров является источником силы. Когда он существует в принципе, а еще лучше - находится рядом, то Мастер становится сильнее. Естественно, чем сильнее привязанный человек, тем сильнее его Мастер.

Чтобы быть слугой - человеку не обязательно иметь все четыре метки, однако, при этом связь с вампиром будет не полной, и ее сможет разорвать другой более сильный вампир. Поэтому Мастера вампиров не идут на такие рискованные эксперименты.

Полную и нерушимую связь человека и Мастера дают все четыре вампирские метки.

Связь, образующаяся между Мастером вампиров и человеком-слугой, в большинстве случаев крайне интимная, поэтому вампиры предпочитают выбирать слугу в соответствии со своей сексуальной ориентацией, ведь зачастую эти двое становятся любовниками.

Поставив всего лишь одну метку на избранного человека - вампир делает окончательный выбор, после которого навсегда утрачивает возможность создать еще одного человека-слугу. Поэтому все Мастера стремятся поставить сразу все четыре метки, чтобы их избранников никто не отнял.

Только низшие Мастера пьют кровь своих слуг для возврата силы, сильные делятся силой по средствам меток, то есть без проникающих контактов.


ПЕРВАЯ МЕТКА
Вампир делится с избранным человеком частью своей силы с помощью прикосновений или каких-то слов, однако, это не обязательное условие. Зачастую человек даже не догадываться, что на нем стоит метка вампира. Первая метка делает человека чуть более выносливым, позволяет в некоторой мере сопротивляться типичным вампирским "фокусам" простых вампиров.

ВТОРАЯ МЕТКА
Когда Мастер вампиров ставит вторую метку на избранного человека - тот замечает появившуюся в воздухе и стремительно приближающуюся пару светящихся огоньков (в форме глаз), которые в конечном итоге накрывают глаза человека, то есть сливаются с ними. Цвет этих огоньков точь-в-точь повторяет цвет глаз Мастера вампиров, ставящего метку. Человек-слуга при этом ощущает признаки силы вампира, его специфические особенности - ветерок, экзотические ароматы, шепот (при этом вампиру вовсе не обязательно находиться рядом). Вторая метка позволяет Мастеру общаться со своим слугой через сны, проникать в них и делать сновидения невероятно реальными. Мастер способен тянуть из человека силу, если по каким-то причинам он утратил возможность самостоятельно питаться. В этом случае у слуги повышается дикий аппетит и появляются пищевые пристрастия вампира, которые были присущи ему еще до обретения бессмертия. Благодаря магии второй метки Мастер вампиров способен ощущать вкус еды, которую поглощает его человек-слуга, а у человека появляется иммунитет к ментальным воздействиям своего Мастера (к его гипнозу взглядом).

ТРЕТЬЯ МЕТКА
Вампир привязывает себя к своему человеку-слуге посредством крови, то есть пьет ее, вкладывая в укус большую часть своих метафизических сил. Данная метка дает Мастеру возможность мысленно общаться со своим слугой (в обратную сторону эта связь тоже работает), а человеку - иммунитет к ядам, болезням и быструю регенерацию (чуть слабее, чем у оборотня). При нежелании общаться или в экстренной ситуации вампир и человек-слуга могут отгораживаться друг от друга щитами, однако, это умение им обоим придется долго и упорно постигать, ибо приходит оно не сразу (по началу они не по своей воле могут врываться в сознание друг друга и даже видеть окружающий мир через глаза привязанного, могут случайно нырять в воспоминания, а в стрессовых ситуациях - перенимать эмоции и чувства друг друга). Связь, образованная третьей меткой, с очень большой вероятностью утянет за собой в могилу одного из дуэта в случае смерти другого.

ЧЕТВЕРТАЯ МЕТКА
Чтобы получить эту метку, человек должен испить крови своего Мастера (это не всегда добровольный актом - человека могут и заставить). "Кровь от крови моей, плоть от плоти моей, да будем мы двое едины. Одна плоть, одна кровь, одна душа" - магические слова для завершения ритуала создания человека-слуги. После четвертой метки слуга становится бессмертным (перестает стареть) и может погибнуть только двумя способами: насильственной смертью или в случае смерти своего Мастера. С четвертой меткой человек получает возможность подпитываться силой вампира, продолжая передвигаться при свете дня, получает повышенный болевой порог и еще большую регенерацию (на уровне ликантропа). Мастеру вампиров больше не удастся "заморочить голову" своему слуге без его на то желания.

[html]<table class='table1'>
  <tr>
    <td style="height:20px;"><center>СОЗДАНИЕ&nbsp&nbspЗВЕРЯ&nbsp&nbspЗОВА</center></td>
      </tr></table>[/html]

Вампир, имеющий способность призывать к себе зверей определенного вида, может создать для себя слугу-оборотня. Для этого Мастер ставит особенную метку на ликантропа, причем согласие мохнатого вовсе не обязательно.

Нередко случается так, что Зверь Зова у вампира появляется спонтанно (из-за всплеска метафизики), ибо так распорядились силы. Это может произойти неожиданно и без согласия или желаний обоих из сторон. Если появление Зверя Зова случается без воли Мастера вампиров, то ликантроп оказывается привязанным к вампиру настолько сильно, насколько позволяет четвертая метка для человека-слуги.

Зверь Зова, которого выбрал Мастер (или выбрали силы), становится бессмертным, становится сильнее близ своего Мастера, как и наоборот, получает особенность общаться мысленно и по неосторожности врываться в сознательную реальность (могут увидеть мир глазами Мастера) и воспоминания вампира. С неопытным Мастером может происходить то же самое, поэтому они учатся ставить метафизические щиты друг от друга. Если вампир опытный - он может научить своего Зверя ограждаться щитами.

Связь Мастера и Зверя Зова не столь интимна, как связь вампира и человека-слуги, однако, при смерти Зверя Зова - погибнет и Мастер.

[html]<table class='table1'>
  <tr>
    <td style="height:20px;"><center>СОЗДАНИЕ&nbsp&nbspТРИУМВИРАТА&nbsp&nbspСИЛЫ</center></td>
      </tr></table>[/html]

Создание триумвирата силы - редчайший дар, к которому предрасположены даже не все сильные Мастера вампиров.

Когда вампир устанавливает связи между собой, человеком-слугой и Зверем Зова - эти трое в теории могут стать триумвиратом, обменявшись друг с другом своими силами, то есть фактически пропустив чужую метафизику через себя.

Триумвират позволяет всем троим (человеку, оборотню и вампиру) усилить свои способности, а также получить какие-то "бонусы" друг от друга. Часто - это иммунитеты к способностям (не полные), но очень редко случается и заимствование вампирских сил, особенностей его линии крови (далеко не в полной мере).

В триумвирате вампир дает Зверю Зова и человеку-слуге энергию и возможность жить через взаимодействия сознаний. Если основатель триумвирата не утоляет свой голод, или же не кормит какие-либо остальные виды голода, он начинает вытягивать энергию из своих слуг. Точно так же могут поступить и человек и Зверь. И однажды это может закончится весьма плачевно.

+1


Вы здесь » Circus of the Damned » Игровой мир » Вампиры и Мастера вампиров