МИСТИКА, РАСЫ, ГОРОДСКОЕ ФЭНТЕЗИ, США РЕЙТИНГ: NC-21, СЕНТ-ЛУИС, 2018 ГОД
последние объявления

04.09 Летнее голосование - ЗДЕСЬ!

03.05 Апрельское голосование - ТЫК!

02.04 Голосование в честь открытия - ТЫК!

01.04 ПРОЕКТ ОТКРЫТ! Подарки в профиле ;)

14.03 МЫ СНОВА С ВАМИ!

Честно, сами от себя не ожидали, но рискнули попробовать. Что из этого получится - узнаем вместе с вами.

Сразу оговоримся, это «предперезапуск». Официально откроемся 1 апреля (нет, вовсе не шутка). Но уже сейчас можно регистрироваться, подавать анкету и даже играть.

Коротко об изменениях:
Три новые расы. Ладно, одна вне игры, но новая же!
Новая игровая организация - за её участников уже можно писать анкеты.
Сент-Луис и Восточный Сент-Луис - это теперь, как в реальности, 2 города.
Уже подготовили сразу 2 квеста.
И... вы видели наш дизайн?

В общем, возвращайтесь, обживайтесь, а мы пока продолжим наводить здесь лоск.

навигация по миру
ПЕРСОНАЖИ И ЭПИЗОД МЕСЯЦА
[11.05.17] Убить нельзя терпеть
Asher, Hugo Gandy, Julia Bruno

Дано: освежеванный вампир 1 шт., волк на страже 1 шт., красивая медсестра, знающая секрет или несколько. Это задачка со звездочкой: на рассвете все должны остаться живы.

Circus of the Damned

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Circus of the Damned » Библиотека мира » Расы в мире


Расы в мире

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

[html]<table class='tabpstd' style="width: 99%!important;">
  <tr>
    <td style="height:40px;"><center>ИГРОВЫЕ РАСЫ В МИРЕ</center></td>
      </tr></table>[/html]
пользуйтесь навигацией ниже и выбирайте!
[html]<table>
    <tr>
        <td height="100"><a href="https://alternativereality.mybb.ru/viewtopic.php?id=1748#p96308" class="btrace">НЕОБЫЧНЫЕ ЛЮДИ</a></td>
        <td height="80"><a href="https://alternativereality.mybb.ru/viewtopic.php?id=1748#p96309" class="btrace">ВАМПИРЫ</a></td>
        <td height="80"><a href="https://alternativereality.mybb.ru/viewtopic.php?id=1748#p96310" class="btrace">ОБОРОТНИ</a></td>
    </tr>
    <tr>
        <td height="80"><a href="https://alternativereality.mybb.ru/viewtopic.php?id=1748#p96311" class="btrace">ПОТОМКИ ФЕЙРИ</a></td>
        <td height="80"><a href="https://alternativereality.mybb.ru/viewtopic.php?id=1748#p96312" class="btrace">МЕРФОЛКИ (СИРЕНЫ)</a></td>
        <td height="80"><a href="https://alternativereality.mybb.ru/viewtopic.php?id=1748#p96314" class="btrace">ЛАМИИ И ЛАММАСЫ</a></td>
    </tr>
</table>[/html]hide-autor2

+1

2

[html]
<table class='tabpstd' style="width: 99%!important;">
  <tr>
    <td style="height:40px;"><center>ОДАРЕННЫЕ ЛЮДИ</center></td>
      </tr></table>
<table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">
    <tr>
    <td valign="top" width="50%" style="vertical-align: top!important;">
<p>Различного рода магические особенности у людей появляются благодаря метафизике. Метафизика — это научное название магии, которой пронизан весь мир. Именно благодаря ей на планете можно встретить различных существ, существование которых долгое время балансировало между реальностью и мифами. И, разумеется, метафизика, не обошла стороной человечество.</p>

    </td>
    <td valign="top" width="50%" style="vertical-align: top!important;">

<p>Одаренных представителей человечества — людей, обладающих метафизическими (магическими) талантами можно поделить на две глобальные группы: МЕТАФИЗИКИ (виккане, ведьмы, колдуны, маги, чернокнижники) и МЕТАЛЮДИ (люди с одним даром). Так же стоит отметить немаловажную человеческую профессию — Охотники на нежить (в современном мире их называют ликвидаторами).</p>
</td>
     
     </tr>
</table>

<div class="tstTable">

<table class="navbuttons" align="center">
  <tbody><tr>
    <td id="btn1" class="active" style="height:20px;">МЕТАФИЗИКИ (ВЕДЬМЫ, КОЛДУНЫ, ЖРЕЦЫ ВУДУ)</td>
    <td id="btn2" style="height:20px;">МЕТАЛЮДИ (ЛЮДИ СО СПОСОБНОСТЯМИ)</td>
  </tr>
</tbody></table>

<div class="tabindex">

<table id="tbl1" style="display: block;"><!-- 1 вкладка метафизики-->
  <tbody>

<tr bgcolor="#DFDFDF">
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Метафизики — это люди с врождённым и наследуемым магическим даром. Все ведьмы, виккане, колдуны, жрецы Вуду и различного рода шаманы — Метафизики. Магия — это энергия, которой пропитан окружающий мир, а различие в учениях — всего лишь набор инструментов, помогающий этой энергией пользоваться.</p>

<p>Важно! Маги вне зависимости от учения пользуются заклинаниями, знаками, амулетами и различными приспособлениями, чтобы использовать метафизику. Без инвентаря дар не сработает.</p>

<p>Белые маги действуют по принципу «не навреди». Они слабее чёрных магов, и могут даже потерять силу прибегнув к другой стороне. Однако истории известны случаи перехода на тёмную сторону. Практикование черной магии наносит непоправимый ущерб энергетике метафизика, отравляет его каналы для белой магии. </p>

    </td>

    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Cветлые маги могут использовать темные ритуалы при острой необходимости, однако, после этого, им необходимо проходить ритуалы очищения. Бывает, что после "черной" практики, ведьмы не могут использовать Белую магию какое-то время (от нескольких недель до нескольких лет).</p>

<p>Чёрные маги — это скорее точка зрения на силу и приемлемость цены за неё. Если хотите — вопрос морали. Это не значит, что они плохие люди. Среди чёрных магов встречаются маги-оборотни, чернокнижники и те, кто живёт неприлично долго для человека.</p>

<p>Чернокнижники в числе прочего практикуют призыв и подчинение демонов, однако, они и сами могут стать жертвами этих потусторонних сущностей.</p>
</td>
  </tr>

<tr bgcolor="#DFDFDF">
    <td colspan="2" style="border: 0px!important;">
<p align="center"><img src="https://forumstatic.ru/files/000d/56/27/28823.png"></p>
</td>
  </tr>

<tr bgcolor="#DFDFDF"><td colspan="2" style="border: 0px!important; padding: 16px!important;">
<div class="tstTable1">

<table class="navbuttons1">
  <tbody><tr>
    <td id="btn1" class="active1" style="height:20px;">КОЛДУНЫ ВУДУ</td>
    <td id="btn2" style="height:20px;">ВИККАНЕ (ПОСЛЕДОВАТЕЛИ ВИККИ)</td>
  </tr>
</tbody></table>

<div class="tabindex1">

<table id="tbl1" style="display: block;"><!-- 1 вкладка ВУДУ -->
  <tbody><tr bgcolor="#ececec">
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Вуду (афр. «дух, божество») — это в первую очередь религия Африканского континента, вера в духов Лоа, которые могут как навредить, так и принести благо просящему. Родоначальниками магии Вуду являются люди с черной кожей. Среди прочего мирского населения других рас никто прежде не обладал таким даром. В современном же мире ситуация несколько иная. Благодаря кровосмешению Вуду растеклась по континентам и стала известна миру.</p>

<p>В Америку Вуду пришло вместе с чернокожими рабами, которые, даже приняв христианство, не забыли своей истиной веры. Ныне религиозным центром является Гаити. Жрецы оттуда считаются наиболее сильными. </p>

    </td>
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Жрецом может стать только истинно верующий и чаще всего потомственный человек с африканской кровью (белые вудуисты, в чьих жилах течет африканская кровь, слабее). Обучение занимает достаточно много времени и, в большинстве случаев, начинается ещё в подростковом возрасте.</p>

<p>Последователи культа обращаются к жрецу, силой которого наделил тот или иной Дух (Лоа). Обычно жрец служит лишь одному Лоа (Духи в этом плане крайне ревнивы), более того, его Лоа обязательно потребует плату за свои услуги. Плата может быть различной и зависит от типа услуги: от подношения, подаяния и до жертвоприношения или жизни самого Жреца.</p>

<p align="center"><a href="https://alternativereality.mybb.ru/messages.php?action=new&uid=2">ЗАПРОСИТЬ БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ О ВУДУ</a></p>

    </td>
  </tr>
</tbody></table>

<table id="tbl2" style="display: table;"><!-- 2 вкладка ВИККАНЕ -->
  <tbody><tr bgcolor="#ececec">
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
       

<p>Виккане — ведьмы и колдуны, последователи религии «Викка» (англ. Wicca) — западной неоязыческой религии, основанной на почитании Природы, с определёнными видами обрядов, сезонными ритуалами и религиозными, магическими и этическими правилами. Виккане почитают Рогатого Бога и Триединую Богиню (Солнце и Луна, например, в некоторых обрядах). Они верят в перерождение души, силы природы и одушевленность всего в окружающем их мире. Викканская мораль основывается на Викканском Наставлении: «Если это никому не вредит, делай, что хочешь». </p>

    </td>
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Магия виккан основана на обрядовости и обращении к силам природы и Богам. Вообще, обряды — это образ жизни в данной религии, которому подчинен даже календарь. Одним из главных атрибутов метафизика-викканина является книга заклинаний, которую он или она лично пишет всю жизнь, она, книга, также является сильным артефактом ведьмы или колдуна. Они скорее уничтожат её, чем позволят кому-либо (без их воли) завладеть гримуаром. Очень хорошо о Викии и викканах написано в <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D0%B0">википедии</a> (если решите взять такого персонажа).
</p>

    </td>
  </tr>
</tbody></table>

</div>

</div>




    </td>
  </tr>
</tbody></table>

<table id="tbl2" style="display: table;"><!-- 2 вкладка металюди -->
  <tbody><tr bgcolor="#DFDFDF">
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
       
<p>Понятие «метачеловек» вошло в обиход, когда магии мира дали научное определение — метафизика. Метачеловек — это человек, наделенный каким-то одним конкретным даром (очень редко — двумя). До конца не известно, по какому принципу люди получают те или иные способности.</p>

    </td>
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p> Силы металюдей не передаются по наследству или через поколения (исключение - некромантия), их нельзя получить самостоятельно. </p>

<p>Наиболее известные умения: аниматорство, медиумизм, ясновидение, пирокинез, некромантия. Прочие указаны в теме <a href="https://alternativereality.mybb.ru/viewtopic.php?id=1744#p96248">Способности</a>.
</p>

    </td>
    </tr>

<tr bgcolor="#DFDFDF">
    <td colspan="2" style="border: 0px!important;">
<p align="center"><img src="https://forumstatic.ru/files/000d/56/27/96852.png"></p>
    </td>
    </tr>

<tr bgcolor="#DFDFDF">
    <td colspan="2" style="border: 0px!important; padding: 16px!important;">

<div class="tstTable1">

<table class="navbuttons1">
  <tbody><tr>
    <td id="btn2" class="active1" style="height:20px;">ЭКСТРАСЕНСЫ</td>
    <td id="btn3" style="height:20px;">МЕДИУМЫ</td>
    <td id="btn4" style="height:20px;">ПИРОКИНЕТИКИ</td>
    <td id="btn5" style="height:20px;">АНИМАТОРЫ</td>
    <td id="btn6" style="height:20px;">НЕКРОМАНТЫ</td>
  </tr>
</tbody></table>

<div class="tabindex1">

<table id="tbl2" style="display: table;"><!-- 1 вкладка ЭКСТРАСЕНСЫ-->
  <tbody><tr bgcolor="#ececec">
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
       
<p>
Это люди, способные считывать информацию о человеке, едва к нему прикоснувшись. Зачастую это происходит непроизвольно. Так же информация ими считывается с любых других предметов. В основном ясновидящие свой дар ненавидят и боятся его. Ведь любое прикосновение — это поток лишней и порой пугающей информации.</p>

    </td>
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Ясновидящие зачастую переживают все то, что пережил человек, которого они коснулись... и это их очень ранит. Поэтому они всегда носят перчатки, и, к сожалению, чаще других сходят с ума или же кончают жизнь самоубийством, так как не могут нормально контактировать с людьми.
</p>

    </td>
  </tr>
</tbody></table>

<table id="tbl3" style="display: none;"><!-- 2 вкладка МЕДИУМЫ-->
  <tbody><tr bgcolor="#ececec">
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
   

<p>Это люди, имеющие способность общаться и получать сообщения от умерших людей, которые, как правило, предназначены для их родственников. Настоящих медиумов очень мало и далеко не каждый человек, называющий себя «медиумом», является им на самом деле. Отличить же их можно по одному очень простому признаку — настоящий медиум может сообщить Вам такую информацию, которую он знать ранее не мог. </p>

    </td>
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Его сообщения не туманны, они разъясняют причины постигших Вас неприятностей или поясняют сложившуюся проблему. У медиумов особенная психофизиологическая конституция, и у многих из них медиумические способности находятся в латентном состоянии. Однако, все же непременно развиваются в результате стрессов или же наоборот — в благоприятных условиях.
</p>

     </td>
   </tr>
</table>

<table id="tbl4" style="display: none;"><!-- 3 вкладка ПИРОКИНЕЗ -->
  <tbody><tr bgcolor="#ececec">
   <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
       

<p>
Пирокинез — это способность создавать или контролировать огонь силой мысли. Пирокинетик (нар. поджигатель, запальник) может поджечь сам себя. Его охватывает голубое бледное пламя, но сам он при этом не горит, так как защищен своей особой аурой. Эта защитная аура может по желанию запальника распространяться на тех, кто находится в сфере ее действия.

    </td>

    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Например, пожарный при прикосновении к пирокинетику отметил, что огонь расползается по пространству и появляется на его руках, а руки при этом остаются нетронутыми. Когда пирокинетик теряет контроль над своими силами (а это случается достаточно часто) или желает сжечь самого себя — пламя становится чисто желто-оранжевого цвета (цвет обычного пламени), и причиняет необратимый вред хозяину.
</p>

    </td>
      </tr>
</tbody></table>

<table id="tbl5" style="display: none;"><!-- 4 АНИМАТОРЫ -->
  <tbody><tr bgcolor="#ececec">
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>
Это люди, имеющие дар возвращать умерших людей к жизни в виде зомби. Анимация — достаточно редкий дар. Обычно, чем сильнее аниматор, тем более «живой» получается поднятый им зомби и тем более старого зомби он может поднять, а иногда и нескольких сразу. Способности аниматора гораздо эффективнее ночью.</p>

<p>Чем дольше человек мертв, тем сильнее должен быть аниматор и тем большая жертва требуется для ритуала. Ни один аниматор не может поднять тело, пока его душа не исчезнет (​”отлет” души происходит через три дня). Некоторые аниматоры считают, что если бы кто-то смог поднять человека до отлета души — он бы добился истинного воскрешения.</p>

<p>Для поднятия зомби обычно аниматор совершает ритуал, включающий рисование круга и принесение в жертву животного (курица или коза). Однако в некоторых случаях ритуал не требуется — частенько до того, как аниматоры научаются контролировать свои силы, некоторые из них непреднамеренно поднимают и вызывают зомби, даже находясь далеко от кладбищ.</p>

<p>Они имеют врожденный частичный иммунитет к «вампирскому взгляду», могут чувствовать ауру и силу ликантропов или вампиров, ощущать круги силы, поставленные другими аниматорами, магами или ведьмами... и много чего, что хоть как-то связано с метафизикой. Дар аниматора никак не зависит от наследственности.</p>

    </td>
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>У некоторых аниматоров есть способность ощущать мертвых: они могут «чувствовать», полны могилы или пусты, могут ощущать призраков или человеческие души. </p>

<p>Аниматорство — единственная мета-способность, не конфликтующая с метафизическим даром вуду. Некоторые аниматоры, в чьих жилах течет кровь чернокожих людей, являются жрецами вуду. Они обучены ритуалам вуду и могут использовать свои способности более изощренными способами, включая создание магических талисманов, называемых гри-гри. Однако среди аниматоров считается, что обучение вуду ведет к истинному злу.
</p>

<hr>

<p>Аниматорство стало лицензированным бизнесом примерно за три года до того, как вампиры и прочие существа получили легальный статус. Доминирующие компании в этом бизнесе:</p>

<p>1. «Animators Inc.» — базируется в Сент-Луисе, в ней работают 5 аниматоров и бизнес-менеджер. За поднятие трупов старше 100 лет взимается мин. плата в размере 20 000 долларов плюс расходы.<br>

2. Компания «Resurrection», базирующаяся в Калифорнии.<br>

3. «Élan Vital» — базируется в Новом Орлеане, также известна как «Essential Spark».</p>

    </td>
  </tr>
</tbody></table>

<table id="tbl6" style="display: none;"><!-- 5 вкладка НЕКРОМАНТЫ-->
  <tbody><tr bgcolor="#ececec">
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
       

<p>
Похожи на аниматоров, только лучше. На сегодняшний день истинных некромантов в мире невероятно мало, так как в былые времена их истребляли вампиры из-за их способностей управлять нежитью и впитывать в себя уникальные умения вампиров. Они могут видеть призраков, души умерших, чувствовать ауры монстров, способны управлять слабыми вампирами.</p>

    </td>
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Для поднятия зомби или слабого вампира им не требуются особые ритуалы — достаточно крови и собственных сил. Дар некромантии наследуется и может быть проявлен в любом поколении.</p>

<p align="center">Набор ограничен — уточняйте у амс!</p>

    </td>
      </tr>
</tbody></table>

</div>

</div>

    </td>
  </tr>
</tbody></table>

</div>

</div>

[/html]hide-autor2

0

3

[html]<table class='tabpstd' style="width: 99%!important;">
  <tr>
    <td style="height:40px;"><center>ВАМПИРЫ</center></td>
      </tr></table>

<table>
    <tr>
    <td valign="top" width="50%" style="border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Люди знают о существовании вампиров с приблизительно середины XV века, благодаря знаменитому графу Дракуле. </p>

<p>В современных реалиях вампиры (и оборотни) получили легальный статус официальных граждан с полагающимися правами лишь в трех странах мира: в США, Великобритании и Канаде. С получением легального статуса вампиры стали набирать популярность, которая лишь растет с каждым годом. </p>

<p>Вампиры не имеют право участвовать в выборах, а так же занимать какие бы то ни было должности в органах здравоохранения и безопасности (медицина, полиция, военные). </p>

<p>Вампиры — отдельная и самостоятельная раса. Они — живые мертвецы, внешне очень похожие на людей. Оно и не удивительно — все вампиры прежде были людьми. </p>

<p>Сент-Луис — самый продвинутый город в плане вампиризма. В Округе сконцентрированы увеселительные заведения и стриптиз-клубы с участием монстров (вампиры, оборотни, прочие существа). Это место пользуется невероятной популярностью среди туристов. </p>
    </td>

    <td valign="top" width="50%" style="border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
<p>Люди знают о вампирах лишь обобщающую информацию: что они живут вечно, боятся солнца, питаются кровью, быстрые, сильные и им нельзя смотреть в глаза. Применение вампиром точечного/единичного гипноза (гипноза одного человека) запрещено законом. Однако, это правило не распространяется на гипноз массовый, который частенько применяют бессмертные в своих увеселительных заведениях.</p>

<p>У достаточно старых вампиров может отсутствовать фамилия. Раньше это считалось моветоном (не актуально для вампиров до 150 лет). В давние времена в каждой стране определенное имя или же прозвище мог иметь только один вампир. За право носить то или иное «прозвище» дрались на дуэлях. Так было вплоть до девятнадцатого века.
</p>

<p>В подавляющем большинстве вампирское общество основано на насилии и страхе, подчинении у более сильных, жестоких и свирепых. Любой более сильный вампир в первую очередь старается вызывать страх у более слабых, а уже затем уже уважение, восхищение, любовь и прочее. Поэтому-то практически все Мастера вампиров не пренебрегают пытками и жестокими наказаниями. Но, несмотря на всю чудовищность, общество вампиров очень крепкое и надежное.</p>

</td>
    </tr>

    <tr><td colspan="2">
<center><img src="https://forumstatic.ru/files/000d/56/27/57101.png"></center>
    </td></tr>

</table>

<div class="tstTable">

<table class="navbuttons">
  <tbody><tr>
    <td id="btn1" class="active" style="height:20px;">ФИЗИОЛОГИЯ</td>
    <td id="btn2" style="height:20px;">ЗАРАЖЕНИЕ</td>
    <td id="btn3" style="height:20px;">СПОСОБНОСТИ</td>
    <td id="btn4" style="height:20px;">ТЕРРИТОРИИ</td>
    <td id="btn5" style="height:20px;">ПИТАНИЕ И КРОВЬ</td>
    <td id="btn6" style="height:20px;">ЛИНИИ И СОВЕТ</td>
  </tr>
</tbody></table>

<div class="tabindex">

<table id="tbl1" style="display: block;"><!-- 1 вкладка ФИЗИОЛОГИЯ-->
  <tbody><tr bgcolor="#DFDFDF">
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Внешне среднестатистический вампир мало чем отличается от обычного человека. </p>

<p>У каждого вампира всегда во рту находятся клыки. Они не исчезают и не удлиняются, вне зависимости от состояния своего хозяина. Клыки небольшие, острые, на 40% длиннее человеческих клыков. Первое время в вампирском теле человек учится жить с ними, чтобы не резать собственные губы.</p>

<p>Физический возраст человека, превратившегося в вампира, замирает на этапе заражения. У вампиров продолжают медленно расти волосы и ногти. С помощью своих метафизических сил бессмертные могут ускорить или вовсе остановить эти процессы.</p>

<p>Отличительные черты голодного вампира: бледная и холодная кожа, которая порой может казаться слишком тонкой и обтягивающей кости; отсутствие сердцебиения и ощущения хоть какого-то присутствия вампира рядом.</p>

<p>Если вампир сыт: на щеках появляется обычный румянец; кожа приобретает обычный оттенок, становится теплой на ощупь; сердце работет, перегоняя чужую кровь по венам, тем самым вливая в вампира «жизнь».</p>

<p>Согласно вампирскому этикету, дети ночи должны улыбаться, не демонстрируя своих клыков. Это правило сохранилось с давних времен, когда люди еще не знали о вампирах.</p>

    </td>

<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Для всех окружающих вампиры могут казаться привлекательнее, чем они есть на самом деле. Новичкам эти умения почти недоступны.</p>

<p>Вампиры ведут ночной образ жизни. То есть живут они только в темное время суток. С первыми лучами восходящего солнца вампиры впадают в состояние тяжелой формы летаргии, и создается ощущение, что на день они умирают (их сердца бьются очень редко- раз в полчаса). Днем вампир практически не проявляет признаков жизни, однако его магия продолжает функционировать, сохраняя все метафизические связи.</p>

<p>Мастер вампиров не нуждается во «сне», превышающем восьми часов. По истечении этого времени он все равно очнется, даже если на улице еще не стемнело. Однако, при этом он должен оставаться вне досягаемости солнечных лучей до полной темноты.</p>

<p>Вампир может опьянеть лишь в одном случае — если он выпьет крови нескольких (двух-трех) сильных метафизических существ (ликантропов, метафизиков, мерфолков и т.д.).</p>

<p>Слюна вампира содержит антикоагулянты, которые не дают крови жертвы сворачиваться во время питания бессмертного.</p>

<p>У вампиров могут быть дети. Если их обошел врожденный дефект «синдром Влада», то они рождаются простыми людьми, без клыков и унаследованных скиллов. Полукровок не бывает. Иметь потомство могут лишь вампиры мужского пола. </p>

    </td>

  </tr>
</tbody></table>

<table id="tbl2" style="display: table;"><!-- 2 вкладка стать вампиром -->
  <tbody><tr bgcolor="#DFDFDF">
<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Вампиризм —  это вирус, заразить которой может лишь другой вампир посредством укуса.</p>
       
<p>Создать нового вампира может только другой вампир, достигший ранга Мастера.</p>

<p>Для обращения человека в себе подобного Мастер вампиров должен в течении трех ночей кормиться от кандидата. На третью ночь он его напаивает своей кровью и умерщвляет, чтобы еще через три ночи  кандидат «восстал из мертвых», то есть стал вампиром.</p>

    </td>

<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
<p>Новообращенный вампир приходит в себя с дикой жаждой крови и вновь обретенными сверхспособностями.</p>

<p>Вампир, обративший человека, становится Мастером и хозяином новичка. Он должен научить своего птенца справляться с жаждой, обучить всем правилам питания и поведения в вампирском обществе. </p>

<p>Ревенант — безумный вампир с необузданной жаждой крови. Это человек, погибший от укусов нескольких вампиров. Единственный способ остановить его — убить. </p>

</td>

  </tr>
</tbody></table>

<table id="tbl3" style="display: none;"><!-- 4 вкладка способности -->
  <tbody><tr bgcolor="#DFDFDF">
<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
       
<p align="center">СПОСОБНОСТИ ВАМПИРОВ</p>

<p>Способности обычных вампиров: сверх- сила, ловкость, скорость, регенерация, иммунитет к ядам, болезням, вирусам (ликантропия), бессмертие, неуязвимость, обостренные чувства, точечный гипноз (уникальная особенность вампирской расы, точечный гипноз запрещен законом), вампирский гламор. </p>

<p>Сила обычных вампиров не растет с возрастом. Не меняется ровным счетом ничего в его умениях, пока он не достигнет ранга Мастера.</p>

<p>Мастер вампиров — это вампир, обладающий особыми силами (плюсом к стандартным): «просыпаться» с закатом самостоятельно; создавать новых вампиров, человека-слугу, Зверя зова, ренфилдов; улучшенный массовый гипноз; улучшенный точечный гипноз, массовый гипноз (разрешен законом), "отвод взгляда", призыв животных, уникальные скиллы по Линиям крови.</p>

<p>Неизвестно по какому принципу тот или иной вампир достигает ранга Мастера. Это происходит в разные сроки (в среднем от 100 до 400 лет), но если это не случается до четырехсот лет, то вампир уже никогда Мастером не станет, даже спустя тысячелетие.</p>

</td>

<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p align="center">СЛАБЫЕ СТОРОНЫ</p>

<p>Не могут зайти в чей-то дом без приглашения, не переносят солнечный свет (не всегда), огонь и серебро. Обычные вампиры не имеют возможности подниматься с закатом самостоятельно (им нужен Мастер, к которому они привязаны Клятвой крови).</p>

<p>Распятие или иной символ веры против вампира помогает лишь в руках истинно верующего. При виде угрозы в виде  вампира освященный предмет запылает маленьким солнцем. Если же вампир не желает человеку зла — ничего не произойдет, однако, дети Ночи никогда не дотрагиваются до святынь. Распятия реагируют на ренфилдов точно также.</p>

<p>Святая вода разъедает тело вампира на манер кислоты, ожоги от горящих крестов, святой воды и прочих святынь не заживают оставляют после себя ужасные рубцы. </p>

<p>Ритуал умерщвления вампира у большинства Охотников: нашпиговать серебряными пулями, обездвижить, вынуть сердце из груди, отрезать голову, затем все эти части сжечь по отдельности, а пепел развеять над двумя разными водоемами с проточной водой. Чтобы убить обычного вампира — нужно вонзить осиновый кол ему в сердце.
</p>

</td></tr>

<tr bgcolor="#DFDFDF"><td colspan="2" valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important;">

<p align="center">Подробнее о способностях и слабостях в теме <a href="https://alternativereality.mybb.ru/viewtopic.php?id=1744#p96249">Способности</a>.</p>

</td></tr>
</tbody></table>

<table id="tbl4" style="display: none;"><!-- 5 вкладка территории -->
  <tbody><tr bgcolor="#DFDFDF">
<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
       
<p>Все страны и континенты, где обитают вампиры, размечены Советом вампиров на определенные территории, которые раз в двадцать пять лет корректируются.</p>

<p>На каждой большой территории есть главный бессмертный — Мастер города, он же Принц или Принцесса, — вампир, которому подчиняются вампиры этой территории. В настоящее время это почти всегда города, поскольку вампиры предпочитают вести городской образ жизни, где много людей. Именно Принц отвечает за действия своих вампиров перед законом людей и законом вампиров.</p>

<p>Сила Принца не ощущается никем, кроме других сильных бессмертных. Поэтому Принцы городов всегда знают, когда на их территорию вторгаются чужаки (Мастера), которые так же ощущают, что вступили на чужие земли.</p>

<p>Между территориями Принцев (Принцесс) существуют проходы, так называемые «безопасные зоны», по которым могут путешествовать прочие вампиры, не имеющие территорий, или просто не желающие вторгаться в чужие владения.</p>
</td>

<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>По правилам, установленным Советом вампиров, Мастера, вступившие на чужую территорию, в течении трех дней должны представиться Принцу этой территории и назвать причину своего вторжения. В противном случае Принц может вполне законно уничтожить нарушителей, сочтя вторжение угрозой собственной власти.</p>

<p>Чтобы стать главным вампиром города — нужно иметь не только силу, но и хитрость. А так же быть готовым, что кто-то захочет посягнуть на трон Принца. Чтобы занять место Мастера города — необходимо убить предшественника.</p>

<p>Нередко Принцев (Принцесс) городов назначает сам Совет, а так же лишившиеся Принца (Принцессы) Поцелуи могут сами попросить у Совета новую (нового) главу города. </p>

<p>Нередко вампиры создают свои Поцелуи. Поцелуй — группа вампиров, созданий одного Мастера, охотящаяся вместе. Так же Поцелуем называется община вампиров под крылом Принца города, которому они беспрекословно должны подчиняться.</p>

</td></tr>

</tbody></table>

<table id="tbl5" style="display: none;"><!-- 3 вкладка ПИТАНИЕ И КРОВЬ -->
  <tbody><tr bgcolor="#DFDFDF">
    <td valign="top" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
   

<p>Вампиры питаются только кровью живых разумных существ (люди, оборотни и т.д.). Кровь животных не подходит - приводит к деградации тела вампира. Также кровь другого вампира не является питательной. Вампиры не могут есть человеческую пищу, однако, бессмертный все же способен за раз употребить пару бокалов вина или кофе. </p>

<p>Кровь — это энергия для жизни и метафизических способностей. Голодный вампир - слабый вампир. Здоровому и уравновешенному бессмертному более чем достаточно пинты крови за ночь. Жажда крови может ослепить вампира, свести его с ума, взять верх над разумом. Даже неделя без пищи рискованна. Месяц без пищи приведет к безумию и проявлению признаков деградации тела (срок варьируется от силы и умений вампира).</p>

    </td>

    <td valign="top" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
<p>В современном цивилизованном обществе имеется достаточно доноров крови, добровольцев, готовых пожертвовать пинтой крови ради контакта с вампиром. И, поверьте, с популяризацией вампиров таких людей становится все больше.</p>

<p>Человек, на котором кормится вампир, получает незабываемое удовольствие, если вампир применил гипноз перед тем как всадить клыки в жертву. Без «вампирского очарования» человек ощутит все прелести клыков на собственной шкуре. </p>

<p>Если у вампира есть человек-слуга, то за счет его пищи бессмертный может пополнять свою энергию через метки.</p>
    </td>

    </tr>

<tr bgcolor="#DFDFDF">
    <td valign="top" colspan="2" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<div class="tstTable1">

<table class="navbuttons1">
  <tbody><tr>
    <td id="btn5" class="active1" style="height:20px;">КЛЯТВА КРОВИ</td>
   <td id="btn6" style="height:20px;">МЕТКИ ВАМПИРА</td>
  </tr>
</tbody></table>

<div class="tabindex1">

<table width="100%" id="tbl5" style="display: block;"><!-- 1 вкладка клятва крови -->
  <tbody>

<tr bgcolor="#ececec">
    <td valign="top" width="50%" style="width: 50%!important; padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Каждый вампир, примкнувший к Поцелую города, должен принести его Принцу/Принцессе клятву крови. Присягнувший делится с  Принцем кровью, говорят особенные слова, чтобы между ними образовалась метафизическая связь. </p>

<p>Разорвать клятву крови можно только принеся ее другому Мастеру, но на это требуется согласие прежнего.</p>

<p>Присягнувшие вампиры получают своеобразную защиту Мастера города, а сам Мастер — дополнительную силу. Чем больше вампиров в Поцелуе, тем сильнее его Принц. Однако, не все так просто. Не достаточно сильный Принц (у каждого Мастера свой предел в зависимости от силы) не сможет вынести слишком большого количества силы других вампиров. Такая мощь сведет его с ума. Одним из таких вампиров был всемирно известный граф Дракула.</p>

</td>

<td valign="top" width="40%" style="width: 50%; padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Мастер умеет связываться со всеми своими вампирами по средствам клятвы крови и ощущать их метафизически. Поэтому если какой-то вампир совершит убийство на территории города — Принц (Принцесса) сможет об этом узнать, не прибегая к разговору. Таким образом выстраивается контроль Мастера города над всеми подчиненными ему вампирами.</p>

<p>Мастера не принимают клятвы крови у тех вампиров, кому не разрешили покинуть прежний Поцелуй (считайте — беглецов). Вампир, принявший клятву крови без согласия прежнего хозяина беглеца, может получить вызов на дуэль за кражу собственности (все вампиры в той или иной степени чья-то собственность, которой распоряжаются более сильные и страшные).</p>

<p>Через клятву крови Принц поддерживает слабых вампиров. Именно Его сила наполняет тела простых вампиров жизненно важной магией и пробуждает от дневного «сна» каждую ночь. </p>

</td>

  </tr>
</tbody></table>

<table id="tbl6" style="display: block;"><!-- 2 метки -->
  <tbody><tr bgcolor="#ececec">
    <td valign="top" width="50%" style="width: 50%!important; padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
       
<p>Четыре Метки вампир ставит на человека или ликантропа (зверя которого умеет призывать) для создания человека-слуги и/или зверя Зова соответственно. Для создания </p>

<p>Вампир в ранге Мастера способен иметь только одного человека-слугу (зверя Зова) единовременно. Сменить его или снять свои метки со слуги невозможно. Однако, связь, установленная вампирским метками, оборвется в случае гибели человека-слуги или самого вампира.</p>

<p>Мастера вампиров имеют серьезный контроль над своими слугами. Они вольны приказывать, и ослушаться привязанные метками люди не в состоянии. </p>

<p>Связь, образующаяся между Мастером вампиров и человеком-слугой, в большинстве случаев крайне интимная, поэтому вампиры предпочитают выбирать слугу в соответствии со своей сексуальной ориентацией, ведь зачастую эти двое становятся любовниками. Человек-слуга для Мастера вампиров является источником силы. Чем сильнее привязанный человек, тем сильнее его Мастер.</p>

<p>Только низшие Мастера пьют кровь своих слуг для возврата силы, сильные делятся силой по средствам меток, то есть без проникающих контактов.</p>

<p>Нередко случается так, что Зверь Зова у вампира появляется спонтанно (из-за всплеска метафизики), ибо так распорядились силы. Это может произойти неожиданно и без согласия или желаний обоих из сторон. Если появление Зверя Зова случается без воли Мастера вампиров, то ликантроп оказывается привязанным к вампиру настолько сильно, насколько позволяет четвертая метка для человека-слуги.</p>

<p>Чтобы быть слугой — человеку не обязательно иметь все четыре метки, однако, при этом связь с вампиром будет не полной, и ее сможет разорвать другой более сильный вампир (если стоят от 1 до 3 меток включительно). Поэтому Мастера вампиров не идут на такие рискованные эксперименты.</p>

  </td>

    <td valign="top" width="50%" style="width: 50%!important; padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p><font size="3" color="#653000" face="Jura"><b>ПЕРВАЯ МЕТКА.</b></font><br>
Ментальная. Вампир делится с избранным человеком частью своей силы. Человек её никак не заметит, но другие вампиры будут видеть метафизический след. Человека станет чуть выносливее и сможет сопротивляться «фокусам» простых вампиров.</p>

<p><font size="3" color="#653000" face="Jura"><b>ВТОРАЯ МЕТКА.</b></font><br>
Соединение разума. В моменте установки метки человек как бы видит "галлюцинацию" из двух светящихся огоньков (в цвет глаз вампира), которые соединяются с его собственными глазами. Метафизически объединяются внутренние ресурсы: мысли, сны (вампир может прийти к человеку во сне), вкусовые пристрастия ("вампир и слуга - одна сатана", у человека появляются вкусовые пристрастия вампира, которые у того были при жизни). Уже на данном этапе вампир может частично восполнить жажду крови за счёт еды (энергии), которую потребляет человек. У человека появляется иммунитет к ментальным воздействиям своего Мастера (к его гипнозу взглядом).</p>

<p><font size="3" color="#653000" face="Jura"><b>ТРЕТЬЯ МЕТКА.</b></font><br>
Кровь от крови. Вампир пьёт кровь человека-слуги, вкладывая в укус свою магию. С этого момента последний получает усиленную регенерацию, но он все ещё смертен. Данная метка дает обоим возможность мысленно общаться. По началу они не по своей воле могут врываться в сознание друг друга и даже видеть окружающий мир через глаза привязанного, могут случайно нырять в воспоминания, а в стрессовых ситуациях — перенимать эмоции и чувства друг друга. Вампир и человек-слуга долго учатся отгораживаться друг от друга метафизическими щитами.</p>

<p><font size="3" color="#653000" face="Jura"><b>ЧЕТВЕРТАЯ МЕТКА.</b></font><br>
Плоть от плоти. Человек пьёт кровь вампира, чем полностью завершает обряд (человека могут заставить). «Кровь от крови моей, плоть от плоти моей, да будем мы двое едины. Одна плоть, одна кровь, одна душа» — магические слова для завершения ритуала. Отныне они связаны. Человек перестаёт стареть, получает иммунитет к ядам и болезням. Чем дольше длится эта связь, тем вероятнее смерть для обоих при потере одного из тандема.
</p>

    </td>
  </tr>
</tbody></table>

</div>

</div>

    </td>
  </tr>
</table>

<table id="tbl6" style="display: none;"><!-- 6 вкладка линии и СОВЕТ -->
  <tbody><tr bgcolor="#DFDFDF">
<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Все вампиры без исключения принадлежат к определенной Линии крови. Истоки крови - это родоначальники Линий крови, Мастера вампиров, от которых пошли другие вампиры, обладающие определёнными особенностями. При смерти Истока - все вампиры (не Мастера) погибают.</p>

<p>Известные Истоки (и Линии крови, соответственно): Бель Морт, Морте д'Амур, Моровен, Падма, Странник, Колебатель тверди (мертв), Дракон. Их возраст переваливает за 2000 лет.</p>

<p>Все они, кроме Моровен, состоят в Совете вампиров - высшем органе управления всеми вампирами. Именно они устанавливают законы, регулируют споры, иногда назначают Принцев/Принцесс городов. Также они могут карать - направить своих представителей или передать "дело" в руки палачей Арлекин. Вампиры Совета — кошмар, на котором держится общество вампиров.</p>

<p>Основная задача Совета — корректировать созданные правила, по котором обязаны жить вампиры во всем мире, и следить за их соблюдением. При нарушении какого-либо из пунктов — Совет уполномочен выносить приговоры и приводить их к исполнению.</p>

<p>Прежде Совет уничтожал любых вампиров, привлекающих ненужное внимание к нежити. Сейчас же, благодаря легализации вампиров и их растущей популярности, это правило стало распространяться только на тех, кто выставляет бессмертных не в лучшем свете. Однако, не все члены Совета согласны с новыми правилами. </p>

<p>Получить место в Совете можно лишь убив одного из его членов. Каждый вампир в Совете является основателем своей линии крови со своими особыми способностями, недоступными представителям другой линии.</p>

</td>

<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Над Истоками стоят два известных старейших вампира (возраст измеряется тысячелетиями) - Мать Всея Тьмы (Марми Нуар) и Отец дня. Мать уничтожила почти всех потомков Отца и лишила его сил. На данный момент Марми Нуар пребывает в глубочайшем сне, а Отец дня считается мертвым.</p>

<p>Арлекин (Маски, Неназванные) - карающая сила, созданная Марми Нуар. Названы в честь Масок итальянского театра. Среди них есть представители абсолютно всех Линий Крови, но члены Арлекина никогда не служат никому конкретному. Арлекин испокон веков славился своей беспристрастностью.</p>

<p>Арлекин — убийцы, шпионы самого высокого класса, невероятно сильные вампиры с уникальными способностями. Никто не знает их в лицо. При становлении членом Арлекин избранный вампир теряет возможность создать птенцов.</p>

<p>Известные персонажи, за масками которых скрывается вампиры организации «Арлекин»: Арлекин, Иль Доттор, Панталоне, Бригелла, Капитано, Ковьелло, Скарамучча, Серветта, Коломбина. Но на деле их больше. Обычно они появляются в красивых черно-белых масках и говорят: «Мы — Арлекин».</p>

<p>Вампирам запрещено произносить вслух название этой организации и упоминать о ней ни при каких обстоятельствах, пока она сама не даст о себе знать - вышлет белую маску.</p>

<p>Когда Арлекин объявляется в городе, то Мастер города получает белую, красную или черную маски. Белая значит, что Арлекин не намерен причинять вред, а приехал посмотреть. Красная маска означает предупреждение, а черная — неминуемую смерть.
</p>

</td></tr>

</tbody></table>

</div>

</div>[/html]hide-autor2

0

4

[html]<table class='tabpstd' style="width: 99%!important;">
  <tr>
    <td style="height:40px;"><center>ОБОРОТНИ</center></td>
      </tr></table>

<table>
    <tr>
    <td valign="top" width="50%" style="border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Ликантропы - это люди, заразившиеся вирусом ликантропии. В человеческом облике ликатропы ничем не отличаются от людей. Распознать их сущность и ощутить ауру могут лишь некоторые другие существа и избраныне люди. У ликантропов есть понятие Зверя, которое они используют для характеристики своей животной составляющей. Оборотень - это симбиоз Зверя и Человека, который заставляет их сосуществовать вместе, а так же перенимать особенности друг друга. </p>
    </td>

    <td valign="top" width="50%" style="border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
<p>Все оборотни, не зависимо от силы и статуса, обращаются каждое полнолуние и реагируют на его приближение. Они уязвимы к серебру, на них почти не действуют лекарства и анастезии из-за высокого метаболизма. Они постоянно нуждаются в большом количестве еды, их не любят животные и могут призывать Мастера вампиров. Ликантропы скрывают свою суть из-за отношения общественности и предвзятости. </p>

</td>
    </tr>

    <tr><td colspan="2">
<center><img src="https://forumstatic.ru/files/000d/56/27/43531.png"></center>
    </td></tr>

</table>

<div class="tstTable">

<table class="navbuttons">
  <tbody><tr>
    <td id="btn1" class="active" style="height:20px;">ФИЗИОЛОГИЯ</td>
    <td id="btn2" style="height:20px;">ЗАРАЖЕНИЕ И ФОРМА ЗВЕРЯ</td>
    <td id="btn3" style="height:20px;">ИЕРАРХИЯ</td>
    <td id="btn4" style="height:20px;">ВИДЫ И СООБЩЕСТВА</td>
  </tr>
</tbody></table>

<div class="tabindex">

<table id="tbl1" style="display: block;"><!-- 1 вкладка ФИЗИОЛОГИЯ-->
  <tbody><tr bgcolor="#DFDFDF">
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>
Оборотни гораздо сильнее, быстрее и выносливее людей. Все их органы чувств развиты в разы лучше. Высокая регенерация. Царапины на них заживают буквально на глазах, пулевые ранения - за один день. В облике Зверя регенерация еще быстрее. Мгновенная регенерация происходит при смене облика за счет перестройки организма.</p>

<p>У ликатропов высокий метаболизм, они не набирают вес. Они иммунны ко всем заболеваниям и вирусам, включая вампиризм. Также способны отращивать утраченные конечности (до заживления раны необходимо превратиться в Зверя). </p>

<p>У каждого оборотня есть своя энергетическая аура. Чем сильнее оборотень, тем она более ощутима. Многие альфа доказывают свою доминантность за счет силы давления ауры.</p>

    </td>

<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
<p>Оборотни могут носить серебряный пирсинг, мирясь со жжением в месте прокола. Татуировки исключены (даже есть тату была сделана до заражения - после превращения она исчезнет).</p>

<p>Ликантропы, проводящие слишком много времени в животной форме, приобретают звериные глаза, клыки или голос в облике человека. А могут и полностью потерять способность превращаться. </p>

<p>Женщины-оборотни почти всех видов не могут иметь детей. Это связано с обращением, во время которого происходит выкидыш. Мужчина-оборотень может оставить потомство. Важно чтобы при этом он был полностью в своей человеческой форме. Иначе велик риск заражения и рождения малыша с синдромом Маугли. Есть виды оборотней способных к деторождению среди женщин. Яркий пример - тигры. </p>
    </td>

  </tr>
</tbody></table>

<table id="tbl2" style="display: table;"><!-- 2 вкладка ЗАРАЖЕНие И форма зверя -->
  <tbody><tr bgcolor="#DFDFDF">
<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
       

<p>Штамм ликантропии - это вирус, образующий внутри человека метафизического Зверя, который обладает собственным сознанием и инстинктами. Заразиться ликантропией можно через кровь, укусы, царапины, а так же телесные жидкости других ликантропов, принявших форму Зверя или полуформу. </p>

<p>Штамм вируса в крови человека проявляется в течении 48 часов. Штаммы разных видов исключают друг друга. Однако встречаются исключения - Универсальные оборотни (в их крови несколько штаммов, полученных до первого обращения). </p>

<p>Первое обращение происходит в ближайшее полнолуния. Молодые оборотни (полгода-год после заражения) могут обернуться на фоне сильных эмоций, во время секса или даже от сильного запаха крови. Контролировать процесс учат старшие в стае или Мохнатой коалиции. Из-за неспособности контролировать силу своего нового тела ликантропы могут тяжело ранить своих близких, особенно во время секса.</p>

<p>Обращение в Зверя очень энергозатратно и может быть крайне болезненно (если человек сопротивляется). Сразу после него нужно питаться и утолять жажду охоты. После превращения обратно в человека новичкам нужен крепкий сон.</p>

    </td>

<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Все оборотни имеют 2 формы: человек и зверь. Беты и альфы могут принимать третью - "полуформу" (гибридная двуногая форма с характеристиками животного) и трансформировать отдельные части своего тела (например, вырастить когти из кончиков пальцев).</p>

<p>Все оборотни в форме Зверя больше людей (в том числе веркрысы, волки и т.п.). Усредненно - размером с тигра. Чем крупнее и выше человек - тем больше может быть зверь.</p>

<p>Контроль своей сущности даже в облике Зверя - основа для жизни оборотня и его положения в стае. Они учатся контролировать свои трансформации и сохранять мыслительные способности даже в форме Зверя. Отсутствие контроля - признак слабости, поэтому доминирующие ликантропы усердно борются со своими побуждениями.</p>

<p>В случае заражения младенца штамм впервые проявит себя в период полового созревания (первое превращение). Известны случаи, когда заражённый ликантропией человек никогда не оборачивался, хоть и ощущал зверя внутри себя.
</p>

</td>

  </tr>
</tbody></table>

<table id="tbl3" style="display: none;"><!-- 3 вкладка иерархия-->
  <tbody><tr bgcolor="#DFDFDF">
    <td valign="top" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
   

<p>Все ликантропы делятся на три статуса: омега, бета и альфа. Повышение статуса идет постепенно: от омеги к альфе. Но его может и не быть вовсе (не каждый омега может стать бетой, и не каждый бета может стать альфой). Статус ликантропа в клане во многом определяется его умением управлять своим Зверем и личными чертами характера. </p>
    </td>

    <td valign="top" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
<p>У ликантропов есть такие понятия Доминанта и Подчиненного. Доминантом может быть не только оборотень, но и вампир или человек, который каким-то образом заслужил уважение. Доминанты не всегда сильны физически, но что-то в их характере и поведении ставит их над другими.</p>
    </td>

    <td valign="top" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
<p><b>Cхема строения сообщества оборотней:</b>
<br>
Внутри стаи существует строгая иерархия. Во главе всегда самый сильный альфа, способный подчинять себе других альф группы. В свою очередь они помогают вожаку с управлением. Следом идут беты. Они и омеги - основа стаи, потому что плох тот альфа, который не стремится встать во главе. </p>

     </td>
   </tr>

    <tr tr bgcolor="#D1D1D1">
    <td colspan="3" style="height:20px; padding: 16px!important; border: 0px!important;"><p align="center">СТАТУСЫ ЛИКАНТРОПОВ ПО СИЛЕ</p></td>
   </tr>

    <tr tr bgcolor="#DFDFDF">
<td valign="top" width="10%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p align="center"><font size="3" color="#653000" face="Jura"><b>ОМЕГА </b></font></p>

<p>Статус слабого (больше в моральном смысле) оборотня среди сородичей, новообращенного или молодого (до 3 лет от заражения). Обращение проходит крайне изматывающе. Омеги не умеют (или очень плохо) контролировать своих Зверей, принимать полуформу и нуждаются во сне после превращения из Зверя в человека. Часто подвергаются прессингу со стороны сильных оборотней, могут попасть в рабство. Одако, сильный альфа или бета может взять омегу под защиту (все вызовы и угрозы будут идти через защитника).</p>

     </td>

<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
<p align="center"><font size="3" color="#653000" face="Jura"><b>БЕТА</b></font></p>

<p>Статус оборотня, имеющего доминантные черты характера, подчинившего своего Зверя. Ликантропу этого уровня требуется меньше времени на восстановление после обращения (три часа), не всегда нужно сразу утолять голод. Способен принимать полуформу. Стать бетой можно не ранее, чем через три года после заражения. Беты находятся в подчинении альф, подчиняют себе более слабых. Могут занимать главенствующие позиции в стаях (если там нет альф). Некоторые беты ошибочно называют себя альфами.</p>
     </td>

<td valign="top" width="40%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
<p align="center"><font size="3" color="#653000" face="Jura"><b>АЛЬФА</b></font></p>

<p>Статус самого доминантного оборотня, сильнейшего среди ликантропов, способного подчинять своей воле бет и омег. Обычно это вожаки и лидеры кланов, они обладают уникальными способностями, ставящими их над остальными. Не каждый оборотень может стать альфой. Во-первых, с момента заражения должно пройти не менее 7 лет, а во-вторых, просто доминантности не достаточно - требуются черты настоящего лидера, особые способности и везение. Альфа — аналог Мастера вампиров. Это всегда лотерея, вселенский рандом.</p>

    </td></tr>
</table>

<table id="tbl4" style="display: none;"><!-- 4 вкладка виды и сообщества-->
  <tbody><tr bgcolor="#DFDFDF">
<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
       
<p>Самые распространённые виды - те, что издавна живут рядом с человеком: волки, крысы, собаки. Кошачьи виды редки, среди них лишь ненекоторые ведут стайный образ жизни. Остальные, как и их дикие аналоги, предпочитают одиночный образ жизни. Всё ликантропы - крупные хищники. Исключение - всеядные крысы. В Сент-Луисе на первом месте по численности стоят веркрысы, на втором - вервольфы, а на третьем - верлеопарды.</p>

<p>Ликантропы одного вида зачастую объединяются в группы. У таких сообществ есть свои законы, правила и звания. Все сообщества оборотней делятся на матриархальные и патриархальные. К первым относятся: тигры, медведи, ягуары и гиены. Патриархальные сообщества обычно управляются альфа-парой, а при потере мужчины могут остаться под женским началом. К таким сообществам относятся: волки, львы, крысы, собаки и другие. </p>

</td>

<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>На данный момент в Сент-Луисе и Ист Сент-Луисе пять сообществ оборотней: крысы, волки, гиены, леопарды и львы.</p>

<p>Во всех стаях есть шаманы (мудрецы, колдуны), способные вызывать духов умерших оборотней и общаться с ними. Щаманы учат ликантропов развивать и контролировать свои силы. Нередко шаманом может быть человек с метафизическими способностями. Шаманы могут пропускать духов умерших в мир живых, причем цепляются они исключительно за шамана. Это схоже с шаманизмом у индейцев, их связью с духами животных и природой. Только благодаря животным сущностям духов шаман может к ним обратиться.</p>

</td></tr>

<tr bgcolor="#DFDFDF"><td colspan="2" style="border: 0px!important; padding: 16px!important;">

<div class="tstTable1">

<table class="navbuttons1">
  <tbody><tr>
    <td id="btn4" class="active1"  style="height:20px;">ВЕРКРЫСЫ</td>
    <td id="btn8" style="height:20px;">ВЕРВОЛЬФЫ</td>
    <td id="btn9" style="height:20px;">ВЕРГИЕНЫ</td>
    <td id="btn10" style="height:20px;">ВЕРЛЬВЫ</td>
    <td id="btn11" style="height:20px;">ВЕРЛЕОПАРДЫ</td>
    <td id="btn12" style="height:20px;">ВЕРТИГРЫ</td>
</tr>
</tbody></table>

<div class="tabindex1">

<table id="tbl4" style="display: block;"><!-- 1 вкладка -->
  <tbody><tr bgcolor="#ececec">
<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
       
<p>
Самый распространенный вид оборотней в Сент-Луисе. Стая веркрыс называется "Родере". Родере "Тёмной короны" Сент-Луиса насчитывает около 300 голов. В основном все они силовики, бывшие военные, армейские ребята. Поэтому крысы - это охрана Цирка Проклятых по договору с Принцем города.</p>

</td>

<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Управляет статей Ром (Крысиный король) - Рафаэль Варгас. У короля на плече имеется клеймо в виде короны, доказывающее их статус. Также в крысиный Клан входит женщина-врач, которая лечит всех оборотней города. У некоторых альф в родере веркрыс есть способность ощущать приближающуюся к кому-либо Смерть.</p>

    </td>
  </tr>
</tbody></table>

<table id="tbl8" style="display: none;"><!-- 2 вкладка волки -->
  <tbody><tr bgcolor="#ececec">
<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>
Волки - второе по многочисленности сообщество в городе - около 200 особей. Оборотень от 1,5 до 2 м в холке в облике зверя. Волки подчинены жёсткой иерархии. Статей управляют Ульфрик и Лупа (альфы). Стая Сент-Луиса носит название "Клан Тронной скалы".
</p>

<p>Сообщество верволков - стая. Ликои - самоназвание вервольфов (в честь Ликаон, царя Аркадии, который был вервольфом).</p>

<p>Ульфрик — вожак стаи, альфа, доминант. Лупа — альфа-самка, спутница Ульфрика (он выбирает ее сам). Они как правило создают самостоятельную семью вне стаи.</p>

<p>Титулы второго и третьего по силе самцов (самок) после Ульфрика — Гери и Фреки соответственно. Силовики или телохранители Ульфрика и Лупы именуется Гати и Сколль. Эрос и Эрато — вервольфы мужского и женского пола соответственно, «секс-инструкторы». Они помогают начинающим вервольфам освоить контроль зверя во время сексуальных отношений (особенно с партнером-человеком). Больверк — официальный экзекутор стаи, доверенное лицо Ульфрика. Обычно все наказания и казни исполняет он. </p>

    </td>

<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Лупанарий — место собраний и силы в лесу. Его украшают трон вожака и обереги на деревьях (для связи с мунинами). Мунины — духи умерших вервольфов. Варгамор — шаман (мудрец, колдун) стаи, способный вызывать мунинов и общаться с ними. </p>

<p>Большая охота - традиция стаи. Сбор в лупанарии, в полнолуние. В этот день решаются все проблемы стаи, после чего вервольфы превращаются в зверей и охотятся в лесу.</p>

<p>Претендент на роль Ульфрика может выдвигать свои права только в случае победы над Больверком, Гери и Фрекки. Лупа не имеет права претендовать на роль Ульфрика и драться за нее. Поединок за место Ульфрика должен быть честным и чисто физическим, без применения оружия.</p>

<p>Внутри стаи частенько происходят сражения, в которой члены стаи выясняются свои ранги и поднимаются по иерархической лестнице.
Одной из основных традиций вервольфов является «разделение плоти и духа». Если претендент на роль Ульфрика убивает вожака, то его тело съедают вервольфы стаи, дабы разделить его силу и дух.</p>

    </td>
  </tr>
</tbody></table>

<table id="tbl9" style="display: none;"><!-- 3 вкладка гиены-->
  <tbody><tr bgcolor="#ececec">
<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
   
<p>Один из самых многочисленных кланов (обитают в Восточном Сент-Луисе) - насчитывает около 200 голов.

<p>Вергиены - матриархальное сообщество, которым обычно управляют женщины (и только они имеют полуформу). Все женщины-гиены обладают магией, даже если её не было до обращения. Возглавляет клан Обей - королева гиен. </p>

</td>
<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Женщины-гиены в звериной форме крупнее самцов. Также у гиен самые мощные челюсти среди всех оборотней. </p>

<p>Нарцисс (Обей клана Сент-Луиса) - человек-химера. В нем есть ДНК женщины, поэтому в образе зверя он самка. Он не обладает магией женщин-гиен, однако победил всех женщин, претендовавших на его место.
</p>

     </td>
   </tr>
</table>

<table id="tbl10" style="display: none;"><!-- 4 вкладка львы-->
  <tbody><tr bgcolor="#ececec">
<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
       

<p>
Львы - немногочисленый вид оборотней. Штамм кошачьей ликантропии редко "приживается" в человеке. Поэтому с 2012 года на их основе делают сыворотку вакцины. Сообщество верльвов называется прайд (в Сент-Луисе насчитывает порялка 15 особей). Управляется Рексом и Региной (королем и королевой, хотя достаточно и только королевы. Рекс может сапть с любыми женщинами прайда. А Регина — это выбранная внутренним львом самка, которая обычно стоит в приоритете.</p>

</td>

<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
<p>Новый Рекс в случае победы над прежним вожаком стирает все упоминания о нем (н/р, сжирает или уничтожает всех детей прошлого вожака и заменяет их своими. Рекс очень настороженно относится к другим самцам своего прайда. И если чувствует, что сила одного из них начинает расти — он убивает его, чтобы обеспечить безопасность себе и своему титулу. Поэтому львов так мало.
</p>

    </td>
      </tr>
</tbody></table>

<table id="tbl11" style="display: none;"><!-- 5 вкладка леопарды-->
  <tbody><tr bgcolor="#ececec">
<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
       

<p>
Численность верлеопардов в городе всего 12 голов. Отличительная особенность - по цвету шкуры можно определить, кто заразил - некоторая наследственность штамма. Пард - сообщество верлеопардов. Самоназвание парда Сент-Луиса - "Пард Пьющего кровь".</p>

<p>Нимир-Радж и Нимир-Ра - король и королева парда. Они равноправны. У верлеопардов сильно развиты метафизические связи, поэтому короля или королеву они чувствуют сразу и принимают их силу и власть.</p>

</td>

<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>"Спящий лев" -  альфа, который руководит, но не защищает членов парда. Под таким управлением леопарды становятся настоящим пушечным мясом.</p>

<p>"Действующий лев" - альфа-лидер леопардов, который руководит и активно защищает пард. Под таким управлением леопарды чувствуют себя уверенно.</p>

    </td>
      </tr>
</tbody></table>

<table id="tbl12" style="display: none;"><!-- 6 вкладка тигры -->
  <tbody><tr bgcolor="#ececec">
<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>
Вертигры - единственные оборотни, способные вынашивать и рожать детей. У них есть четкое разделение: оранжевые тигры и цветные тигры (Красные, Белые, Черные, Голубые, Золотые). Оранжевые — зараженные тигриной ликантропией люди. Цветные - чистокровные оборотни.</p>

<p>Сообщество вертикров называется клан. Кланы образуют цветные вертигры (в наши дни остались Белые и Красные кланы. Черный, Голубой штаммы редкие. Золотой штамм уже не встречается). Чанг — королева вертигров (чистокровная). В клане матриархат, мужчины-тигры слабее женщин. Однако, был случай основания клана Королем. </p>

<p>Оранжевые тигры - низшее сословие, занимают в кланах самые низкие позиции. Отношение к ним практически рабское и унизительное.</p>

<p>Чистокровные спариваются только с представителями своего вида и цвета. Традиции клана не позволяют женщинам делать аборты. Каждая женщина обязана иметь минимум одного ребенка. Мужчины обучены сдерживать зверей вертигриц во время беременности, не давая им превращаться (сдерживают Зверя или перекидываются вместо самок).</p>

<p>Признаки чистокровности: тигриные глаза в человеческой форме и волосы цвета меха животного. Дети вертигров наследуют штаммы и цвета обоих родителей. Штаммов может быть несколько (зависит от родителей), но смешанные окраски в кланах считаются грязной кровью. Такие тигры могут быть изгоями. Дети вертигров начитают перекидываться только после полового созревания.</p>

    </td>

<td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
<p>Тигриные кланы ведут очень скрытный и консервативный образ жизни: браки заключаются только внутри клана; детей обучают на дому; с чужаками не спариваются для сохранности чистоты генов и породы; браки заключают «по контракту» и без согласия сторон.</p>

<p>Чистокровные оборотни расценивают ликантропию не как проклятие или болезнь, а как дар судьбы. Подарить ликантропию неверующему – преступление. Если кто-либо из вертигров заразит человека, то первого жестоко наказывают, а новичка забирают в клан. </p>

<p>Чанг выбирает себе супруга с помощью метафизического зова, привлекающего всех самцов поблизости. Внутренний Зверь королевы выберет себе в пару сильнейшего и чистокровного. Королевы могут удерживать своих тигров от зова других, а опытные или старые мужчины-тигры могут не реагировать на зов. Однажды позванные самцы-вертигры будут находиться подле тигрицы и откликаться на ее зов, пока их не призовет более сильная Чанг.</p>

<p>«Маленькая королева» - альфа-самка, способная создать свой клан. Чтобы создать свой клан, ей необходимо отделиться, забрав с собой нескольких самцов действующей Чанг.</p>

<p>Золотой штамм может передаваться только по ветке чистокровности (если каждый родитель всей иерархии был чистокровным). На текущий момент считается вымершим штаммом (Золотых тигров истребила прародительница Вампиров).</p>

    </td>
      </tr>
</tbody></table>

</div>

</div>

    </td>
      </tr>
</tbody></table>

</div>

</div>[/html]

ЛИКАНЫ - ПРОКЛЯТЫЕ ОБОРОТНИ

Ликаны - это люди, которые попали под действие проклятия Ликаония (лат. Lycaonia) и стали оборотнями. Проклятие наследуют все потомки проклятого человека. Накладывается оно ведьмой (магом), и эта магия настолько сильная, что требует жертвы - жизнь самой ведьмы. Ликаны слабее ликантропов, но сильнее и выносливее человека. Они наделены регенерацией и уязвимостью перед болезнями.

Все Ликаны обращаются в относительно безобидный животных. Самый распространённый вид - лебеди. Женщины-ликаны бесплодны, а от мужчины рождаются новые ликаны.

Ликаны уязвимы к серебру, часто гибнут при столкновении с ликантропами, оащаются в зверя каждое полнолуние.

Иерархия: Король ликанов (определенного вида) и все ликаны. Королём можно только родиться. Обычно и в человеческом облике он носит  признаки проклятия, так, например, у Короля лебедей вместо волос тонкие перышки.

hide-autor2

0

5

[html]
<table class='tabpstd' style="width: 99%!important;">
  <tr>
    <td style="height:40px;"><center>ПОТОМКИ ФЕЙРИ</center></td>
      </tr></table>
<table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">
    <tr>
        <td style="vertical-align: top!important;">
<p>Чистокровные фейри (феи) — официально вымершие сверхъестественные существа, относящийся к виду homo arcanus (не homo sapiens), имевшие перекрестную фертильность с людьми. На данный момент в мире остались лишь отпрыски фейри и людей. Ген фейри при этом может проявиться  в любом поколении.</p>

<p>Все потомки фейри практически неотличимы от людей. Их наиболее яркими физическими характеристиками являются: потусторонняя андрогинная красота, высокий рост и способность радужных оболочек «закручиваться», когда активируются их способности. В Ирландии, где дикая магия сильнее, чем где-либо еще в мире, потомки фейри распространены гораздо чаще. </p>

<p>Многие люди в современном мире имеют частичное наследие фей, и в США они официально имеют те же права и привилегии, что и обычные люди. Даже начальник РГРПС (региональная группа расследования противоестественных событий), Дольф Сторр, который с подозрением относится к большинству сверхъестественных существ, считает, что наличие крови фейри не является проблемой.</p>
</td>
     
   <td style="vertical-align: top!important;"><p>Люди с кровью фейри, подобно вампирам, обретают все большую популярность после легализации всех сверхъестественных существ. И х внешность по нраву людям, модельерам и любителям эстетики. Поэтому нередко потомков фейри можно встретить на глянцевых обложках. Однако, предубеждения относительно фейри все еще имеет место быть, поэтому многие из них до сих пор скрывают свое происхождение.</p>

<p>Людям и историкам известно, что ранее, до 1944 года существовали Дворы (Благой и Неблагой) и Холмы фейри (места их обитания). Однако, бесчисленные войны между дворами, геноцид людьми со времен появления христианства, отказ самих фейри от сильной магии привели эту расу к упадку и отсутствию чистокровного потомства (за 250 лет до 1944 года не был рожден ни один чистокровный фейри). А во время второй мировой войны под руководством нацистской Германии были полностью уничтожены места обитания фейри вместе с их обитателями. Также были утеряны все знания об устройстве, законах и правилах Благого и Неблагого дворов.</p>
</td>
    </tr>

    <tr><td colspan="2">
<center><img src="https://forumstatic.ru/files/000d/56/27/31102.png"></center>
    </td></tr>
</table>

<div class="tstTable">

<table class="navbuttons">
  <tbody><tr>
    <td id="btn1" class="active" style="height:10px;">СПОСОБНОСТИ</td>
    <td id="btn2" style="height:10px;">СЛАБОСТИ</td>
  </tr>
</tbody></table>

<div class="tabindex">

<table id="tbl1" style="display: block;"><!-- 1 вкладка -->
  <tbody><tr bgcolor="#DFDFDF">
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Все потомки фейри быстрее, сильнее людей (но не как оборотни!). Они устойчивыми к повреждениям, имеют регенерацию выше человеческой. Они находятся в гармонии с природой, и природа помогает им. Многие потомки фейри обладают мета-способностями. Живут в среднем до 200-250 лет. При этом стареют значительно медленнее людей. Имеют красивую андрогинную внешность и высокий рост. Иногда у них встречаются слегка заостренные уши и необычного цвета глаза. </p>
    </td>

    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Если потомок произошел от связи человека и Слуа (это всевозможные монстры и ужасы из Тьмы, Неблагой двор), то его внешность ничем не примечательна, более того он может иметь всевозможные врожденные отклонения, болезни и различной степени внешние уродства. Некоторые потомки фейри способны исцелять других существ. Одними из ключевых способностей людей с кровью фейри являются очарование, внушение и способность создавать иллюзии. С помощью гламора они могут стать не такими красивыми в целях безопасности.</p>

    </td>
  </tr>
</tbody></table>

<table id="tbl2" style="display: table;"><!-- 2 вкладка -->
  <tbody><tr bgcolor="#DFDFDF">
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
       
<p>Потомки фейри боятся холоднокованого железа/свинца. Этих металлы могут оставлять ожоги или убить. Использование различных мазей из трав и соли может разрушить очарование фейри. Их врожденная магия противостоит процессу превращения фейри в вампира или оборотня.</p>
    </td>

    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
<p>Очарование и внушение фейри может не действовать на Мастеров вампиров, ламий, ламмасов и мерфолков. Потомкам фейри запрещено использовать губительную магию одурманивания сознания во вред гражданам США, Великобритании и Канады.</p>
    </td>
  </tr>
</tbody></table>

</div>

</div>

[/html]hide-autor2

0

6

[html]
<table class='tabpstd' style="width: 99%!important;">
  <tr>
    <td style="height:40px;"><center>МЕРФОЛКИ (СИРЕНЫ, ТРИТОНЫ)</center></td>
      </tr></table>
<table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">
    <tr>
        <td style="vertical-align: top!important;">
<p>В разные времена и в разных источниках мерфолков традиционно называли русалками, сиренами, тритонами. Они неоднократно появлялись в древних мифах и легендах, о них сложено множество историй, правдивых и не очень. Давайте разберемся, кто же они на самом деле.</p>

<p>Мерфолки (сокр. мерфы) традиционно относятся к виду homo de mari — противоестественных существ, сочетающих в себе верхнюю часть гуманоида и нижнюю часть морского обитателя. Классический пример мерфа — европейская русалка с телом девушки и хвостом рыбы вместо ног.</p>

<p>Мерфолки разумные млекопитающие, способные принимать две формы: полностью человеческую и форму полурыбы (это их истинная форма). Хвост вместо ног может быть любого окраса, вдоль спины всегда есть плавник, а между пальцев — перепонки. В некоторых местах под определенным углом на теле мерфолка (в человеческой его форме) можно заметить мягкую чешую, порой она полупрозрачная, ее то видно, то нет, или выглядит как бледная тату.</p>
</td>
     
   <td style="vertical-align: top!important;"><p>Мерфы словно бы застряли на границе водного и сухопутного миров. Они не способны всегда жить на суше в человеческой форме. Им обязательно нужен контакт с водой и необходимость время от времени принимать форму полурыбы, чтобы сохранять свои силы и долголетие.</p>

<p>Так же они не способны всегда жить под водой. Им требуется воздух, как, например, китам, требуется контакт с людьми для размножения, требуется ассимилироваться для сохранения собственной жизни.</p>

<p>Из примеров диких мерфолках-женщинах наиболее известны сирены, заманивающие мужчин своим пением ради забавы и в последующем для утопления и съедения.</p>

<p>Человеческая форма мерфолков для людей противоположного пола кажется очень привлекательной. В этом еще одна особенность этой расы — для необходимости размножения они должны обладать притягательной для людей внешностью.</p>
</td>
    </tr>

    <tr><td colspan="2">
<center><img src="https://forumstatic.ru/files/000d/56/27/20863.png"></center>
    </td></tr>
</table>

<div class="tstTable">

<table class="navbuttons" align="center">
  <tbody><tr>
    <td id="btn1" class="active" style="height:20px;">РАЗМНОЖЕНИЕ</td>
    <td id="btn2" style="height:20px;">СОЦИУМ</td>
    <td id="btn3" style="height:20px;">СПОСОБНОСТИ</td>
    <td id="btn4" style="height:20px;">СЛАБОСТИ</td>
  </tr>
</tbody></table>

<div class="tabindex">

<table id="tbl1" style="display: block;"><!-- 1 вкладка -->
  <tbody><tr bgcolor="#DFDFDF">
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>
Мерфолки, возможно, никогда бы и не принимали форму человека, если бы не одно весомое но — иметь потомство они могут только от людей.</p>

<p>Генетически ни один Мерфолк на 99,9% не совместим с другим мерфолком противоположного пола. Зато с людьми совместимость почти полная. Противоестественная биология считает, что женщины-мерфолки и мужчины-мерфолки принадлежат к разным видам.</p>

<p>У женщин-сирен (зачатие всегда от мужчины-человека) беременность протекает стандартно 9 месяцев, при этом не так важно на суше или в воде она проводит свое время. Однако в момент родов ей необходимо принять морской облик.</p>

<p>Сирены живородящие. Дети сирен (не тритонов) с самого рождения знают о своей сущности и раньше обретают свои уникальные силы и умения.
</p>

    </td>

    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>От мужчин-мерфолков, соответственно, потомство вынашивают человеческие женщины. Ребенок появляется на свет ничем не отличающийся от обычного дитя. Однако в момент его полового созревания отец возвращается, чтобы своей песней пробудить в отпрыске сущность мерфолка и утащить в океан.</p>

<p>Иногда отцы не возвращаются, и ребенок так никогда может и не узнать о своей сущности, никогда не проявятся способности. Его будет неизбежно манить океан и желание оказаться в воде. Со временем могут проявиться “болезнь суши” и другие не диагностируемые недуги — человек попросту не будет понимать, что с ним происходит.</p>

<p>Впрочем, у таких индивидов есть шанс на счастливую жизнь. До 25 лет любой мужчина-мерфолк может пробудить спящий ген (правда, его не так просто найти). После этого возраста изменения необратимы.</p>

    </td>
  </tr>
</tbody></table>

<table id="tbl2" style="display: table;"><!-- 2 вкладка социум -->
  <tbody><tr bgcolor="#DFDFDF">
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
       
<p>Мерфы по своей природе одиночки, но иногда объединяются в группы для охоты. Подобные примеры часто встречаются в легендах о сиренах, топящих моряков.</p>

<p>Под угрозой вымирания в современных реалиях мерфолки стремятся не нарушать баланс между своей морской и человеческой сущностью. Дикие сирены (да и все мерфы в принципе) особенно уязвимы для охотников. Впрочем, именно поэтому они и стали известны миру.</p>

<p>Под страхом смерти мерфы были вынуждены мигрировать с океанских и морских побережий в города, но отдаляясь от большой воды ослабевала и магия мерфов, слабели их способности, сокращалась продолжительность и качество жизни. Впрочем, и тут мерфы нашли лазейку.</p>
    </td>

    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
<p>Испокон веков считается, что волосы и чешуя мерфов обладают особой магической силой, а кровь способна продлевать молодость. В буквальном смысле к ним относятся, как к альбиносам в африканских племенах — шаманы и колдуны готовы разрезать их на части и пустить на амулеты. К 17му веку большая популяция мерфолков была практически полностью уничтожена.</p>

<p>Также, согласно закону, мерфолкам запрещено использовать губительную и точечную магию гипноза и одурманивания сознания на гражданах Соединенных Штатов Америки и Великобритании.
</p>

    </td>
  </tr>
</tbody></table>

<table id="tbl3" style="display: none;"><!-- 3 вкладка способности -->
  <tbody><tr bgcolor="#DFDFDF">
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
   
<p>Как уже стало понятно — магия мерфов основана на своеобразном гипнозе посредством голоса. При этом пение мерфов-женщин действует только на людей мужчин, а магия мерфов-мужчин только на женщин человеческий расы. Человеческая форма мерфолков для людей противоположного пола кажется очень привлекательной. В этом еще одна особенность этой расы — для необходимости размножения они должны обладать притягательной для людей внешностью. </p>
    </td>

    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
<p>СПОСОБНОСТИ: гипнотическое пение (магия голоса, манипуляции с сознанием); гламор (вид магии, влияющий на внешность и голос); красота в человеческой форме; две формы (человек и полурыба); живут до 300 лет; отличные пловцы; получают в воде преимущество (скорость, регенерация); могут стать зверьми зова для Мастера вампиров; в цвете глаз всегда присутствуют желтые или красные вкрапления.
</p>

     </td>
   </tr>
</table>

<table id="tbl4" style="display: none;"><!-- 4 вкладка слабости -->
  <tbody><tr bgcolor="#DFDFDF">
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
       

<p>
Из-за длительного пребывания в воде мерфолки дичают. В буквальном смысле этого слова. Их человечность ставится на паузу, уступая бразды правления крайне умному и игривому морскому хищнику. В давние времена были не редки случаи буйства тритонов на побережьях — изнасилования молодых девушек (особенно в ночное время суток), утопления и похищения из домов. Те немногие, кому удалось выжить, упоминали о зове Тритона, о красивой песне, перед которой невозможно устоять.</p>
     </td>

    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
<p>СЛАБОСТИ: необходимость в контакте с людьми и большой водой, необходимость принимать истинную форму, истребление (из-за магических свойств волос, чешуи и крови часто подвергаются нападениям), их внешний вид привлекает охотников, "Морская болезнь" (одичание из-за длительного пребывания в воде), "Болезнь суши" (без открытого водного пространства впадают в тоску/безумие, ослабевает магия, сохнет кожа, сокращается срок жизни).
</p>

    </td>
      </tr>
</tbody></table>

</div>

</div>

[/html]hide-autor2

0

7

[html]<table class='tabpstd' style="width: 99%!important;">
  <tr>
    <td style="height:40px;"><center>ЛАМИИ И ЛАММАСЫ</center></td>
      </tr></table>
<table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">
    <tr>
        <td style="vertical-align: top!important;">

<p align="center"><b>ЛАМИИ</b></p>

<p>Ламия — древняя раса, представители которой очень редко встречаются в наши дни. Редкую и скудную информацию о ламиях можно встретить в книгах и научных публикациях. Считается, что ламии вымерли двести лет назад, однако, представительницы все же встречаются в наши дни. Они прячут свою истинную сущность и стараются быть очень похожими на людей.</p>

<p>Традиционно ламий относят к отряду Химер (лат. homo chimaeram) — противоестественных существ, сочетающих в себе части тел разных видов. В данном случае гуманоида (верхняя часть) и змеи (нижняя часть).</p>

<p>Древние ламии родом из песчаных, жарких стран и тропиков, но встречаются и восточные виды. Все представители этой расы только женщины. Мужчин-ламий не существует.</p>

<p>У ламий есть свой собственный язык, почти неслышимый человеку и состоящий из легких шелестящих звуков.</p>

<p>Ламии — хищницы. Им необходимо потреблять в пищу свежее мясо. Размножаются ламии, спариваясь с мужчинами любого вида, но в основном с людьми.</p>
</td>
     
   <td style="vertical-align: top!important;">

<p align="center"><b>ЛАММАСЫ</b></p>

<p>Ламмасы — это дети ламий от отцов-вампиров. Самая редкая раса в мире. О них нет никакой научной информации, и раздобыть хоть какие-то крупицы знаний можно лишь из древних мифов и легенд.</p>

<p>Ламмасы бессмертны, и все представители этой расы — мужчины. Чаще всего, после рождения ламмасов, матери-ламии погибают.</p>

<p>Истинная форма ламмаса (в которой он пребывал при рождении) — человеческая. Однако, они могут принимать и другие формы: выглядеть как люди, как полузмеи с человеческим торсом и как обычные змеи, только больших размеров.</p>

<p>Ламмасы должны употреблять человеческую кровь или сырое мясо. Не возбраняется и то и другое сразу, чтобы сохранять жизненные силы и магию.</p>

<p>В плане потомства ламмасы достаточно далеко ушли от своих отцов. Дети от них рождаются людьми, как и от вампиров. И, так же как в случае с вампирами, дети не наследуют способности родителя и не могут «подхватить» синдром Влада.</p>
</td>
    </tr>

    <tr><td colspan="2">
<center><img src="https://forumstatic.ru/files/000d/56/27/22270.png"></center>
    </td></tr>
</table>

<div class="tstTable">

<table class="navbuttons" align="center">
  <tbody><tr>
    <td id="btn1" class="active" style="height:20px;">ОСОБЕННОСТИ ЛАМИЙ</td>
    <td id="btn2" style="height:20px;">ОСОБЕННОСТИ ЛАММАСОВ</td>
  </tr>
</tbody></table>

<div class="tabindex">

<table id="tbl1" style="display: block;"><!-- 1 вкладка ламии -->
  <tbody><tr bgcolor="#DFDFDF">
    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>
У ламии есть две формы: человеческая и форма полузмеи (истинная форма). В человеческой форме у ламии во рту остаются складные (как у змей) клыки и раздвоенный змеиный язык. Из-за этого голос у ламий свистяще-шипящий, поэтому они предпочитают шепот и редко говорят в полный голос.</p>

<p>В змеиной форме ламии обладают огромной силой, ловкостью и координацией. Они агрессивны и очень опасны. Согласно легендам ламии бессмертны. Они не стареют, не болеют и не умирают своей смертью. Обладают чудовищно быстрой регенерацией.</p>

<p>Укус ламии очень ядовит в любой ее форме. Через два часа после укуса место внезапно пронзает резкая боль, конечность опухает, а человек теряет сознание. Кровь начинает выступать из его глаз, ушей, носа, рта. Еще через час наступает летальный исход. Противоядия от укуса ламии не существует. Однако, известны случаи спасения укушенных вампирами в ранге Мастера.</p>

<p>Яд ламий не действует на вампиров, оборотней и ламмасов, но действует на людей, мерфолков и фейре.</p>

<p>Большинство ламий владеют способностями Очарования, Соблазнения, Убеждения и Иллюзий. Все их метафизические умения направлены на порабощение и затуманивание мужского разума. Мерфолки и Мастера вампиров не подвержены гипнозу ламии, простые же вампиры более уязвимы. Так же уязвимы обычные оборотни, а, иногда и альфы.
</p>

    </td>

    <td valign="top" width="50%" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Размножаются ламии, спариваясь с мужчинами любого вида, но в основном с людьми. Так как все ламии в человеческом обличье весьма красивы, завлечь мужчину для них не составляет труда.</p>

<p>Во время половой близости ламия высасывает большую часть жизненной силы партнера для зачатия будущего потомства. Слабый человек запросто может погибнуть. Поэтому в былые времена Ламии пожирали своих партнеров сразу после спаривания.</p>

<p>После зачатия ламия вынашивает плод девять месяцев, однако в процессе рождения она принимает свой истинный облик. Ламии — живородящие. И ребенок появляется так же в истиной своей форме: со змеиным хвостом и телом девочки. Для того, чтобы ребенок выжил — нужно тепло и обязательно горячий песок или торф.</p>

<p>У ламий рождается не более одного ребенка за раз. Юные ламии живут с матерью до периода полового созревания и проявления способностей. Затем они покидают ее дом в поисках своего собственного. Две ламии никогда не живут вместе!</p>

<p>От союза ламии и человека или оборотня (в любой его форме в процессе зачатия) на свет появляются ламии. А вот от вампиров на свет появляются ламмасы (ламиаки). Мать-ламия всегда знает, кто у нее родится, а после рождения ламмаса практически всегда погибает.</p>

    </td>
  </tr>
</tbody></table>

<table id="tbl2" style="display: table;"><!-- 2 вкладка ламмасы -->
  <tbody><tr bgcolor="#DFDFDF">
     <td valign="top" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">
       
<p>В любую из форм ламмасы не могут быть переведены без собственного желания. Более того: никаких специальные способности других существ не выявляют их истинной формы, показывая лишь, что аура чем-то искажена.</p>

<p>В отличие от вампиров, ламмасам не страшно солнце. В плане существования они в принципе больше близки к оборотням. Поэтому многие принимают ламмасов за змеелюдов.</p>

<p>У ламмасов во рту змеиный раздвоенный язык (даже в облике человека), доставшийся от матери, и вампирские клыки, которые достались от отца. Ламмасы НЕ ядовиты.</p>

<p>Ламмасы наделены магией гипноза (наследство отца-вампира). Их способности обычно наследуются либо от матери, но редко могут проявиться и умения металюдей в количестве одной штуки на одного ламмаса (см. Способности людей).
</p>

    </td>

<td valign="top" style="padding: 16px!important; border: 0px!important; vertical-align: top!important;">

<p>Ламмас не может войти в дом без приглашения, если хозяин проживает в нем. Эта способность досталась от отца. Пригласить, впрочем, должен не обязательно сам хозяин, годится кто угодно из живущих в доме. Дом, за который лишь платят хозяину, или комната постоялого двора не защитят от ламмаса.</p>

<p>Ламмасы уязвимы к серебру, огню и деревянному оружию. Им не страшна святая вода и священные символы. Их не может призвать или загипнотизировать мастер вампиров.</p>

<p>Существует интересное поверье о том, что если невинная девушка полюбит ламмаса, зная его чудовищную суть, то он «исцелится» и станет обычным человеком. Однако, ни подтверждений, ни отпровержений данной легенды нет.
</p>

</td>

  </tr>
</tbody></table>

</div>

</div>

[/html]hide-autor2

0


Вы здесь » Circus of the Damned » Библиотека мира » Расы в мире