МИСТИКА, РАСЫ, ГОРОДСКОЕ ФЭНТЕЗИ, США РЕЙТИНГ: NC-21, СЕНТ-ЛУИС, 2018 ГОД
последние объявления

04.09 Летнее голосование - ЗДЕСЬ!

03.05 Апрельское голосование - ТЫК!

02.04 Голосование в честь открытия - ТЫК!

01.04 ПРОЕКТ ОТКРЫТ! Подарки в профиле ;)

14.03 МЫ СНОВА С ВАМИ!

Честно, сами от себя не ожидали, но рискнули попробовать. Что из этого получится - узнаем вместе с вами.

Сразу оговоримся, это «предперезапуск». Официально откроемся 1 апреля (нет, вовсе не шутка). Но уже сейчас можно регистрироваться, подавать анкету и даже играть.

Коротко об изменениях:
Три новые расы. Ладно, одна вне игры, но новая же!
Новая игровая организация - за её участников уже можно писать анкеты.
Сент-Луис и Восточный Сент-Луис - это теперь, как в реальности, 2 города.
Уже подготовили сразу 2 квеста.
И... вы видели наш дизайн?

В общем, возвращайтесь, обживайтесь, а мы пока продолжим наводить здесь лоск.

навигация по миру
ПЕРСОНАЖИ И ЭПИЗОД МЕСЯЦА
[11.05.17] Убить нельзя терпеть
Asher, Hugo Gandy, Julia Bruno

Дано: освежеванный вампир 1 шт., волк на страже 1 шт., красивая медсестра, знающая секрет или несколько. Это задачка со звездочкой: на рассвете все должны остаться живы.

Circus of the Damned

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Circus of the Damned » Архив форума » Архив анкет и дневников » Анита Блейк


Анита Блейк

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

1. Полное имя на двух языках:
Anita Katerine Blake | Анита Катрин Блейк [в определенных кругах известна как - Истребительница]
     - Пол: женский.
     - Ориентация: гетеро.

2. Возраст:
25 лет
     - На сколько выглядит: 25 лет.

3. Раса:
Человек
     - Зверь: нет.

4. Группировка:
Консультант РГРПС | аниматор в Animators INC
     - Род деятельности: Профессиональный аниматор  |  Эксперт по монстрам при Региональной Группе по Расследования Противоестественных Событий  | Лицензированная охотница на вампиров.

5. Внешность:
У миз Блейк черные кудри до плеч и темно-карие, почти черные глаза под цвет волосам. Вот только кожа выпадает из ансамбля, слишком бледная – тевтонская белизна на латинской смуглости. Очень давний ее любовник когда-то назвал Аниту фарфоровой куколкой.   Она не худышка, глядя на которую, возникает сомнение, что она когда-либо принимала пищу. Формы Блейк округлы и соблазнительны. Рост Аниты 160 см.
Анита практически не использует косметику, и только за редким исключением пользуется тушью, румянами и красной помадой.
Души не чает в джинсах, футболках и кроссовках (предпочитая фирму Nike всем остальным),  а так же любит верхнюю кожаную. В одежде предпочитает красный и черный цвета. Старается носить вещи с длинными рукавами, скрывающими ее боевые ранения.
      - Отличительные черты: На руке имеется ожог в виде креста. Левая ключица была раздроблена вследствие укуса вампира и теперь на коже довольно неприятный на вид шрам.

6. Характер:
Она принципиальна и рассудительна. На Аниту порой разом сваливается очень много проблем и дел, но при этом она не теряет голову и действует поэтапно, решая проблемы по мери их поступления. Блейкна до новых знаний и  исполнительна. Она остроумна, язвительна и саркастична, легка в общении. Романтические отношения Анита всегда считала своей слабой стороной, так как, влюбившись впервые в колледже, сильно обожглась. Но она чувственна, любопытна, жаждет новых ощущений. Блейк быстро привязывается к людям и готова помочь в сложной ситуации, она никогда не дает пустых обещаний, на нее всегда можно положиться. Упряма и независима. Ей несподручно довольствоваться малым, особенно когда старается добиться поставленной цели.
Она большой мастер сама себе портить жизнь. Если что-то слишком хорошо, ей обязательно надо начать в этом копаться, пока оно не сломается или не укусит. И естественно ее слабая сторона – это политика.   
- Темперамент: сангвиник.
      - Привычки: никогда не выходит на улицу без оружия, особенно в ночное время суток; не имеет вредных привычек (не курит, не пьет, разве что ругается). Когда Аниту пытаются убить или у нее выдается трудный день, она берет с собой в кровать любимого игрушечного пингвина Зигмунда. Никогда не ездит не пристегнутая. Большая любительница кофе, который хранит в холодильнике и перемалывает собственноручно.
       - Интересы: собирает игрушечных пингвинов. Коллекцию возглавляет Зигмунд, который часто удостаивается чести разделить с Анитой постель. Так же очень любит кружки с забавными надписями.
       - Фобии | Страхи: Анита боится летать на самолетах. Также у Истребительницы иногда возникает клаустрофобия. Она не любит крыс и змей.

7. Биография:
Анита родилась в семье мексиканки и немца, получив от обоих главные признаки обоих народов. Вероятное многое пошло бы иначе в жизни миз Блейк если бы не череда всевозможных событий. Когда Аните было восемь лет, её мать умерла, попав в автокатастрофу, возвращаясь с работы. Как выяснилось позже, её мог спасти ремень безопасности, которым она не пристегнулась. С тех пор её дочь в машине всегда пристёгивается. Даже когда ремень безопасности мешает (например, переодеться), Блейк принципиально остается пристегнутой, и старается, чтобы все, находящиеся в автомобиле, также не пренебрегали безопасностью. Исключение составляют моменты, когда героине приходится стрелять и уничтожать монстров на ходу — такие случаи с ней нередки.
Через год ее отец женился во второй раз. Мачеха была не в восторге как от примеси мексиканской крови у падчерицы, которая была темненькой и смуглой, так и от ее характера. Гости дома часто считали Аниту приемной - так она была не похожа на новую семью отца, на семейных снимках она смотрелась словно черное пятно, на нордической белизне. Но самой большой проблемой стали способности Аниты.
Еще в раннем детстве она чувствовала призраков и могла поднять мертвеца из могилы. В 13 лет у Аниты умерла любимая собака по кличке Дженни, и через 3 дня она подняла ее из мертвых. Этот случай положил начало ее карьеры. А однажды к ним под двери пришел учитель Аниты, покончивший с собой. И если Анита относилась к своему дару спокойно, то все происходящее очень пугало мачеху Джудит. Именно поэтому отец отвез Аниту к бабушке, жрице вуду, - научиться управлять своими способностями. С этого времени воспитанием Аниты занималась бабушка. Отец и мачеха только постоянно сетовали, что Анита не замужем - так и старой девой не мудрено остаться!
Блейк училась противоестественной биологии в колледже и в в это же время была помолвлена и получила первый сексуальный опыт. Но мать парня была против такого союза, так что помолвка распалась. Сразу после колледжа Аниту пригласил на работу прожженный делец, отличный бизнесмен и чующий выгоду за версту Берт, который почувствовал ее огромный потенциал. С этого времени Блейк работает в Анимейтид Инкорпорэйшн и живет самостоятельно.
В 24 года перешла из католической в епископальную церковь, когда первая предала аниматоров анафеме. В это же время обманом привлеченная к работе на вампиров убивает прежнего Мастера города Николаос. Что привело к тесным связям с монстрами и дружеским отношениям с новым Мастером.

8. Цели и методы:
Выжить любой ценой, помогать РГРПС засадить за решетку как можно больше негодяев или же получив ордер на ликвидацию стереть с лица земли очередного сверхъестественного маньяка.
Работа, работа и еще раз работа, она держит под уздой ее врожденные способности некроманта.
Методы исполнения ее целей включают в себя: компромиссы, договоры, угрозы, блеф и финальную стадию – смерть.

9. Навыки: 
- Владение как холодным, так и огнестрельным оружием.
- Довольно неплохая физическая подготовка, по выходным тренируется с Ронни.
- Вождение машины.
- Пусть не сильна в политике, но умеет убеждать и привлекать на свою сторону людей.
- Отлично разбирается в противоестественной биологии.
- Немного разбирается в магии вуду.
- Умеет отстаивать свою точку зрения и чаще всего бывает права.
- Умеет убивать и не жалеть и это ее пугает, Анита считает что медленно, но верно становится циничной.
     - Способности: поднимает зомби (без особых проблем недавно умершего, с привлечением в обряд своей крови довольно старого). В какой-то мере имунна к гипнотическому взгляду вампиров, но все равно старается не играть с огнем.
     - Слабости: как ни крути, а она смертная. Патологический герой за добро и справедливость, что когда-нибудь должно ее убить.

10. Имущество:
     - Личные вещи: крест, мобильный, ключи от машины и квартиры; сумка с инструментами аниматора.
     - Оружие: Браунинг
- Калибр: 9мм
- Вес: 885 г
- Длина: 118 мм
- Емкость магазина: 13 патронов.
     - Собственность: квартира, джип Grand Cherokee.
     
11. Способ связи:
Аська - 636382841

12. Личный ранг [заполняется игроком]:
И сколько стоит в час твой альтруизм?

13. Ознакомились с ПРАВИЛАМИ?
Верно)
- Ваш примерный квест: ммм… может кому-нибудь нужно поднять нынче зомби?


ПРОБНЫЙ ПОСТ:

Тема пробного поста: "Случай из аниматорской практики (ритуал поднятия зомби)"

Кладбище Сент-Луиса было сегодня необоснованно многолюдным. Особенно в это время суток, на часах было около полуночи, а из-за туч на небе не было видно круглого диска ночного светила. На своей памяти миз Блейк еще никогда не видела такой толпы народа на поднятии зомби. Такое чувство, что здесь собрались фанаты покойного Майкла Джексона, а не тихого семьянина, погибшего при странных обстоятельствах. У мистера Орана Динейли остались на этом свете молодая жена, три сына и дочь. Нынче они решили попращаться с любимым мужем и отцом (как в прочем и сыном, Анита как только припарковала машину заметила пожелую женщину), а заодно узнать, что же черт побери с ним случилось.
Блейк знала, что поднимет им хорошего зомби, мало чем отличающееся от человека, четыре дня назад были похороны. Вот только аниматор не была полностью уверена, что он сам знает что с ним случилось. Все дело в том, что РГРПС не привлекли ее к делу и поплатились тем, что его так и не раскрыли.
Девушка выскользнула из джипа, хлопнула дверцей машины и обошла ее, открывая багажник. Там лежала ее сумка с инвентарем аниматора и клетка с цыплятами. Захватив и то, и другое, Анита направилась к толпе так и думая, что гле-то в кустах прячутся пронырливые репортеры. Легкий приступ паранойи после недели съемок и интервью, а все Вон с его маниакальной потребностью прорекламировать Аниматор Инкорпорейтед. Вот хоть тресни, но на такое собрание родственников и офицеров полиции она никак не рассчитывала.
- Мисс Блейк, мы уже начали волноваться... - заикаясь проговорила вдовушка, а вот пожилая леди определенно смерила аниматора недоверчивым высокомерным взглядом, того и гляди фыркнет и отойдет в сторонку.
- Прошу прощения, что заставила вас ждать, миссис Динейли, - с профессиональной учтивость отозвалась девушка, но оправдываться не торопилась. Начальство не опаздывает, начальство задерживается, хотя на самом деле Анита приехала к ровно назначенному часу. Поставила клетку на землю и рядом с той сумку. Мельком взглянула на новую загробную плиту и медленно втянула ночной воздух. - Приступим?
Пока Анита вытаскивали из спортивной сумки все необходимое, она открылась своим ощущениям, прощупывая то, что было скрыто в могиле и пару дней назад еще было человеком. Она достала баночку с самодельной мазь и мачете. Мазь была белесой со светящимися зелеными вкраплениями кладбищенской плесени. На этом кладбище она не росла. Ее можно было найти только на кладбищах, которым больше сотни лет, а это было слишком новое и практически не заполненным. Еще в мазь добавлялась паутина и другие не слишком приятные ингредиенты плюс травы и пряности, чтобы перебить запах и добавить магию, если это конечно магия. Анита нанесла мазь на могильный камень, после чего на свое лицо и руки. Розмарин — для памяти, корица и гвоздика —для защиты, шалфей — для мудрости и тимьян чтобы связать все вместе. Казалось, этот чуть смолистый запах впитался под кожу.
Не долго раздумывая, взяла самого большого цыпленка и зажала его подмышкой. Анита обезглавила его мачете стоя в ногах могилы. Кровь из перерубленной артерии забрызгала хризантемы, розы и гвоздики. Тем временем обходя вокруг могилы, брызгая кровью, и рисуя еще один круг на земле своим мачете. Аниматорство -  грязное дело и выйти чистой с кладбища никогда не удастся. Блейк обмазала себя кровью и положила все еще подрагивающую тушку цыпленка на гору цветов. Затем снова встала в ногах могилы. Теперь-то она была заключена в круге силы, и чувствовала десяток пар глаз направленных ей на спину.
- Услышь меня, Оран Динейли. Я призываю тебя из могилы. Кровью, магией и сталью, я призываю тебя! Восстань, Оран, приди к нам, приди ко мне, Оран Динейли, — она не почувствовала, а просто убежденная на своем опыте знала, что собравшаяся семья Динейли и пара офицеров полиции, которые должны были задать зомби вопросы о причине его смерти, напряглись и возможно затаили дыхание. — Приди к нам, Оран, приди к нам, Оран, восстань, Оран!
С каждым призывом ее голос становился все громче.
Цветы на могиле задрожали, а тушка цыпленка съехала на бок. Земля раздалась в стороны и наружу вырвалась призрачно-бледная рука. Следом показалась и вторая. Минуту спустя Оран Динейли полностью вылез из могилы и смотрел на мир пустым взглядом, пока Блейк не протянула тому цыпленка и он жадно не высосал кровь до капли.
Так началось прощание с усопшим и допрос с пристрастием. Загадочные обстоятельства кончины мистера Динейли, любящего мужа и отца многодетного семейства, были ничьим иным как несчастным случаем.
Каким бы качественным зомби ни был, но его память быстро стерается, но в этот раз аниматору повезло и тот быстро признал свою смерть. На последний разговор ушло по меньшей мере двадцать минут, а Анита делала вид, что не слушает, довольно личные возникали темы.
Каждый уважаемый аниматор знал - поднял зомби, будь добр положи его на место. Вот так и стоило поступить, чтобы не теребить душевные раны семьи Динейли еще больше.
— Солью, я привязываю тебя к могиле. — Соль, выпущенная Анитой из банки,  прошелестела по ткани его костюма и осыпалась на землю. Второй цыпленок был обезглавлен и она перекрестила зомби мачете. — Сталью я возвращаю тебя в могилу. Плотью и кровью я приказываю тебе, Оран,  вернись в могилу и больше не ходи.
Оран Динейли отправился на заслуженный покой. Он лег на могилу, и она поглотила его будто зыбучий песок. Все было как прежде, только тихо постанывала вдова, и не понятно кто кого утешал она безутешную мать или наоборот. А Блейк в кое-то веке довольная, что рассвет этой ночью настигнет ее, когда она будет спать в своей постели,  побрела прочь с кладбища.

Отредактировано Anita Blake (20.07.12 10:41:22)

+1

2

Anita Blake, чудесно) ПРИНЯТА!

PS с Вас профиль, подпись и аватар) Приятной игры =)

0


Вы здесь » Circus of the Damned » Архив форума » Архив анкет и дневников » Анита Блейк